香蕉程序编写思路分析:
1、 香蕉是被猴子吃的,吃完了以后就会消失,并且会在另外一个地方重新出现,出现的位置是随机的;
2、 这是一个游戏,所以就要记录猴子所吃掉香蕉的数量,那么这里又会涉及到一个变量的程序以及广播的程序。
蝙蝠程序编写思路分析:
1、 蝙蝠的存在是为了增加游戏的难度;
2、 蝙蝠的运动路线是随机的,那么我们可以通过蝙蝠碰到边缘进行反弹来实现这个随机效果;
3、 当猴子碰到了蝙蝠,那么游戏就会结束。
图1.香蕉程序
图2.蝙蝠程序
图3.广播程序
至此
整个猴子吃香蕉的程序已经编写完毕
大家可以尽情地开始玩了
小编提醒大家
我们玩过那么多游戏
可以将这些游戏有意思的地方提炼出来
再把这些综合起来
通过自己的想象去创作一个全新的游戏
这就是创客的精神体现之一