Scratch系列教程 | 第六课:猴子吃香蕉2

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  程序分析

 

香蕉程序编写思路分析:

1、 香蕉是被猴子吃的,吃完了以后就会消失,并且会在另外一个地方重新出现,出现的位置是随机的;

2、 这是一个游戏,所以就要记录猴子所吃掉香蕉的数量,那么这里又会涉及到一个变量的程序以及广播的程序。

 

蝙蝠程序编写思路分析:

1、 蝙蝠的存在是为了增加游戏的难度;

2、 蝙蝠的运动路线是随机的,那么我们可以通过蝙蝠碰到边缘进行反弹来实现这个随机效果;

3、 当猴子碰到了蝙蝠,那么游戏就会结束。

 


Scratch系列教程 | 第六课:猴子吃香蕉2

1.香蕉程序

 


Scratch系列教程 | 第六课:猴子吃香蕉2

2.蝙蝠程序

 


Scratch系列教程 | 第六课:猴子吃香蕉2

3.广播程序

 


至此

整个猴子吃香蕉的程序已经编写完毕

大家可以尽情地开始玩了

小编提醒大家

我们玩过那么多游戏

可以将这些游戏有意思的地方提炼出来

再把这些综合起来

通过自己的想象去创作一个全新的游戏

这就是创客的精神体现之一

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