Scratch系列教程 | 第四课:小猫大逃亡

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     之前我们通过两节课的时间学习了如何实现小猫开宝箱的操作,通过观看教程再加上自己的实际操作,相信大家已经开始体会到Scratch的趣味所在。那么就让我们继续保持这股热情,好好学习接下来我们巴巴机器人为大家准备的Scratch趣味课程。

Scratch系列教程 | 第四课:小猫大逃亡


 

    小猫在开完宝箱以后,正准备带着宝藏离去,却不幸碰上了山体崩塌,无数的石头从山顶不断地滚落下来……我们能否帮助小猫顺利地逃亡呢???让我们来试一试。

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     Win

 

Scratch系列教程 | 第四课:小猫大逃亡

     Lose

 


 

    在开始绘制场景之前,小编有一个知识点需要跟大家讲解,在绘制角色和场景的两种模式,分别为位图模式矢量模式。通常来说,计算机绘图分为位图矢量图形两类。位图图形是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。而矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。
    在Scratch中,为了减少往后步骤的麻烦,小编是建议使用矢量模式,比如在放大缩小角色的时候就不会担心图形的锯齿问题,再比如同一个角色里面的不同造型经过保存后再打开不会出现造型移位的问题。
 
 

Scratch系列教程 | 第四课:小猫大逃亡

  矢量图形

Scratch系列教程 | 第四课:小猫大逃亡

  位图图形


 

Scratch系列教程 | 第四课:小猫大逃亡

石头程序

 

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    图倒计时程序


还是那句话

纸上得来终觉浅

绝知此事要躬行

自己亲自体验一遍

才能领略到Scratch的趣味所在

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