感谢大家对123D Design教程的持续关注,这次我们一起学习下实体阵列,软件是英文界面,大家可以点击系列教程(一),查看详细的界面翻译。
前面几期讲到过草绘图形是如何使用阵列命令的,其实实体模型用法也一样,今天我们通过一系列例子来了解下。
实体模型阵列
首先在栅格上绘制一个默认的立方体,选择阵列命令中的矩形阵列。
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软件中会出现一个选项框,左边是选择要阵列的实体,右边是选择阵列的方向。
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我们先点击立方体,再点击右边选项框,然后点击立方体顶面的两个相互垂直的边线,就会出现两个方向的箭头。
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拉动方向箭头就会出现立方体的阵列,一般默认是3个。
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屏幕中出现的图标,如下图,可以增加和减少阵列的数量,这里就不做过多的介绍了。
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像圆柱体、球体等没有棱边的几何体,我们需要绘制一个参考边线来提供阵列的方向,如果没有参考边线,这些实体是无法阵列的。
圆周阵列
实体的圆周阵列与2D草绘的圆周阵列类似,但需要确认一根阵列围绕的轴而不是中心点。
我们通过实例来了解,首先在栅格上绘制一条直线,并旋转90°,然后上移一些,作为旋转轴。
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这里说明一下,如果你单纯的去点击这条线,这条线是不会出现旋转命令的,我们需要在变形栏里选择旋转命令【Transform】来执行。
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我们再绘制一个圆柱体,选择圆周阵列命令,点击圆柱体作为要阵列的对象,选择直线作为围绕的轴,如图。
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屏幕中也会出现一些图标,原理和矩形阵列一样。但圆周阵列可以选择圆周和角度,圆周是360°,而角度则是按指定的角度值来分布阵列的。
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下图就是选择角度后,出现的圆周阵列,前面的箭头方向可以选择分布的角度大小。同样球体和圆环体也是这样来实现圆周阵列的。
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立方体我们可以借助其的一条垂直边线作为旋转的轴,作出下图模型。
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我们还可以根据圆周阵列做出下图的模型。
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沿路径阵列
前面说的圆周阵列里,我们绘制的直线作为旋转轴,这里绘制直线是做为路径的,同样我们也可以用其它的图形来作为路径,例如矩形、多边形等,如下图。
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同样通过增减图标来实现数量的增减。
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实体镜像
和前几期讲到的草绘镜像基本一样,也是通过一个轴或者一个面生成一对一的复制品。这里主要说一下圆孔作为镜像实体的例子。
我们首先绘制一个长方体,长50宽80高5,再绘制一个圆柱体,直径3高5。把圆柱体放置在长方体的一个边角,使用减去命令,得到圆孔,如图。
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如果要在另一边同一位置绘制一个圆孔,我们需要先在长方体上取中间位置绘制一条直线作为镜线,这样就可以生成镜像圆孔。
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当然,我们也可以通过阵列命令得到下图的效果。
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通过前面的学习,大家试着来绘制一个镂空的花瓶吧,如下图。
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这里说明一下,创建这个花瓶可以适当的使用一个矩形框来帮助完成阵列命令,更多的操作方法希望大家能在实际应用中能充分体会到。