制作骰子
前面我们已经学会了如何使用123D Design中对齐功能,阵列功能等等做出了一个骰子,而Fusion 360我们也学过了入门,印章的制作,Fusion 360的功能相信我们也应该熟悉了很多,那么如果让你去用Fusion 360,你会采用什么建模方式去建模呢?


今天我们就来学习一下如何使用Fusion 360去创建一个骰子,在制作的过程中我们可以和123D Design的方法比较一下,来扩展下我们建模的思路。
首先我们还是来尝试下123D Design中我们用到的方法在Fusion 360中如何操作。
打开我们的软件,如果在Fusion 360建模入门学习时如果有留意,肯定会发现在Fusion 360当中同样也是对齐功能的,而且也是非常的好用。那同样的我们就先来看下对齐功能在Fusion 360是如何实现的。

对齐功能
当我们点击对齐功能后,右侧会有一个对齐功能的介绍,那我们就通过操作来实现下其功能。
首先我们创建一个正方体。

正方体创建
创建完之后,我们在创建一个球体观察对齐功能。创建球体的时候,我们要选择新建实体。

球体创建
实体创建完之后我们选择修改功能里边的对齐。鼠标移动到球的时候,在球体当中会显示捕捉点。

球体对齐位置捕捉
然后移动到正方体后同样会显示捕捉点。

正方体对齐位置捕捉
这就是捕捉点的显示,想要对齐的话,就分别点击球体和正方体当中的对齐的位置即可。

对齐
这个呢,就是Fusion 360中的对齐功能,是不是感觉比123D Design好用一些。对齐功能我们已经了解到了。接下来我们就开始制作骰子。
我们先来创建一个15X15X15mm的正方体以及直径3mm球体来制作1点。

正方体和球体创建

球体对齐
接着在利用修改功能里的合并。在合并对话框里面我们选择剪切,目标实体为正方体,刀具为球体。

合并功能-剪切
选择完之后,点击确定,那么1点就制作完成了。

合并
接下来我们制作2点,2点的制作我们应该还记得123D Design用到了阵列功能,在Fusion 360我们也采用这种方法来试一下。
同样我们选择正方体的一个面来作为一个基准创建同样大小的一个球体,同样使用对齐功能将球体对齐到正方体当中。(或者直接将球体创建到正方体的顶点上)。

对齐
然后M键移动球体到相应位置。

移动
移动完之后,我们选择创建里的阵列功能当中的路径阵列。

阵列
创建之后,我们发现要选择路径。所以在阵列之间我们先草图功能创建一条路径。

路径阵列
创建完路径之后我们就可以进行阵列操作。拖动箭头或者直接输入数值来移动复制小球。

沿路径阵列小球
移动之后发现是出来三个球,所以我们需要将数量更改为2。

更改阵列数量
阵列操作完之后,我们对小球和正方体进行合并操作。操作完之后我们可以将草图制作的直线路径删除掉。

合并

草图路径删除
123D Design软件学习制作骰子的时候我们说过了,骰子两个对面的面加起来是七点,所以3点不能在是1点或者2点的对面,所以我们需要先将骰子沿合适的方向旋转90度,在进行制作。
3点的制作其实我们在制作两点的时候,大家应该也看到了,将小球移动到合适位置后,阵列时数量写3就可以了。
我们说一下路径阵列的另一种方式。首先还是将小球对齐到表面中心。

中心对齐
对齐之后,我们将阵列方向改为对称。

更改阵列方向
改为对称之后我们拖动箭头,或者直接输入数值即可。

阵列小球
最后我们进行合并以及删除草图路径。

合并
接下来我们就要制作4点和6点。
我们首先来看下4点是如何制作的。还是将我们的小球进行对齐操作。对齐之后呢,我们采用矩形阵列,两条路径分别选择底面的两条边,然后排列复制出四个小球即可。

举行阵列小球
然后按住shift选择四个小球,并按M快捷键移动四个小球到合适位置。

移动小球
然后合并。

合并
5点和6点的制作,放上和上边一致,这里就不详细讲解了。

5,6点制作
点数做完之后,我们在对骰子做一些小处理。将骰子边缘进行圆角的处理。

圆角处理
最后,我们同样的可以进行简单的上色。

简单上色
最后导出stl文件后就可以打印了。