Fusion 360教学(一)-基础入门

建模入门软件 Fusion 360

123D Design我们学到了常用的功能,也能够通过这些功能做一些我们想要的模型了。但还是俗话说的好,技多不压身,多多益善。可能就有人会说了时间有限,不用担心,建模软件其实基本上是相同的,掌握精通了一种,其他学习起来就很容易上手。

今天,我们就再学习一下另一款软件 Fusion 360,它也是非常的简单,但功能可要比123D Design强大很多,而且Autodesk公司后期可能不会再对123D Design进行维护更新,所以我们可以着重学习一下Fusion 360这款软件如果你之前熟悉CAD的话,学习了这款软件,你就会觉得有着异曲同工之妙。

一、Fusion 360软件初识

1

 

软件下载与安装

 

Fusion 360和123D Design一样,也是Autodesk出品专门针对于教育的一款软件,功能强大。注册账号后,我们是有三年的免费使用权。

当然了,我们还是首先来了解下Fusion 360建模的基本功能和操作。

Fusion 360的下载安装要比123D Design麻烦一些,也是仅仅需要几步就可以,同样的我们需要去Autodesk官网去下载这款软件(或者直接百度Fusion 360下载),如果没有账号,我们需要注册账号,按照提示注册激活就好。

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官网下载

注册激活后下载安装。实际上我们下载的是下载器,点击下载器继续安装。

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安装界面

安装之后,软件右上角会提示30天的试用期,这时候我们只需要将我们的账号注册为学生或者老师即可,然后就会享受三年的免费使用。

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三年免费使用更改

(图已申请完,仅作为参考位置)

2

 

软件界面

 

软件安装完之后,我们就可以愉快的玩耍了,当然软件安装完之后,我们对于这个软件的功能并不了解,所以我们先来学习下这款软件到底有哪些功能,学习完之后就会知道了这款软件确实比较简单。实际上看到软件界面,是不是有一种非常熟悉的感觉。

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Fusion 360软件界面

打开软件之后,我们看到这款软件的界面的布局和cad类似,非常的明了。

首先还是来看一下菜单栏里边到底有什么功能,有哪些参数。同样的里边包含了草图的创建,实体的生成等等功能。

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软件菜单栏

在软件界面我们也看到了,和123D Design一样,里边大部分被栅格给占据了,这个栅格同样是我们绘制三维模型的平台。

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栅格

有时候我们在绘制模型的时候需要移动我们的平台啊,缩放视图等等,所以下侧中间部分的工具栏了。里边包含了移动,缩放等等这些功能。

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软件工具栏

除了平台的移动,我们在画图的时候的视图角度更是我们离不开的手段,在软件右上侧的正方体,旋转这个图标也就是旋转我们的视图角度,这在软件时候用过程中是经常使用到功能,这款软件草图制作基本上是以视图为基本进行绘制,和专业软件是一样的,所以一定要记住这个功能。

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视图

基本上我们熟悉了软件界面,如何利用菜单栏里的功能进行草图绘制,然后再转换为三维实体呢?那么我们就具体来看一下。 

3

 

绘制模型

 

123D Design里淡化了草图的概念,但是在这款软件我们的草图创建确实重点的一部分,所有的操作基本上都是通过草图进行实体的创建,我们可以看见草图工具栏里边功能也是非常的全的。

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草图工具

刚才我们一直在说,草图创建完之后进行三维实体的转换,那么具体到底是怎么转化,具体要用到哪些工具呢, 我们可以下图的这些功能,实际上和123D Design也是类似的。

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创建工具

修改这项功能,是对我们已经做好的模型再做处理。比如圆角,倒角的处理,抽壳或者合并等功能。可以看出功能要比123D Design强大。

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修改工具

装配,顾名思义,就是将我们绘制完独立的零件进行组装。

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装配工具

在一开始我们说介绍视图的时候我们提到了草图的创建以视图角度为基准,实际上是以这个视图角度所在的平面进行创建的,而构造这个功能里边就是创建这样的一个平面。

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构造工具

有时候我们再设计图纸或者模型时忘记了我们当时设计的尺寸,那么检验里边的测量就是我们经常用到的工具。

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检验工具

插入功能,在目前我们在普通建模过程中使用的频率还是比较小的,我们可以利用这个工具将我们模型贴上我们喜欢的图片。

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插入工具

生成工具中的3D打印可以直接快速将我们的模型数据生成打印格式。

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生成工具

附加模块可以添加我们自己的脚本文件或者模块。

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附加模块工具

选择功能,可以对创建模型进行不同方式选择。

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选择工具

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同样的软件的功能我们都大概了解了,那么怎么利用这些功能进行制作呢,接下来我们就同样以两个模型(糖葫芦和陀螺)来具体看一下,在Fusion 360里面三维制作到底是什么样的一个流程。和123D Design有什么不同之处。

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二、123D Design实战练习

1

 

糖葫芦的制作

 

打开软件之后,我们同样可以利用菜单栏里边的创建制作一个10mm的球体,并将球体放到平面上。

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球体的创建

球体创建完之后,因为是糖葫芦的创建,所以需要比较多的球体,所以我们要在这里创建多个球体,同样我们可以利用复制功能,在这里M键是移动复制的快捷键。所以按M键我们可以快速选择实体进行移动和复制。

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复制球体1

然后以这个方式,进行多次复制。

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复制出多个球体

球体复制完,糖葫芦就出来一半了,还缺少东西,我们接下来就需要制作串糖葫芦的棍儿。棍儿呢,实际上就是一个圆柱体,所以我们仍然利用菜单栏里圆柱体的命令,来制作半径1mm,高120mm的圆柱。

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创建圆柱体“棍儿”

创建完之后,发现圆柱体的位置并不对,同样我们可以利用M键移动和旋转。

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圆柱体的移动和旋转1

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圆柱体的移动和旋转2

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圆柱体的移动和旋转3

移动和旋转之后我们看着位置已经合适了,但实际上他们还是单独的个体,当我们移动每个物体时,他会单独的移动。所以需要将这些物体进行组合。

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组合物体-步骤一

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组合物体-步骤二

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组合物体-步骤三

利用Fusion 360软件,简单的糖葫芦的制作完成啦!

2

 

陀螺的制作

 

陀螺同样是基本几何体组成,也就是圆柱和圆锥。但是在这款软件里并没有圆锥,所以我们需要在平面上绘制草图,然后进行旋转操作。

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半径10mm,高10mm三角形草图制作

绘制完草图后,我们利用旋转功能,转换成圆锥实体。

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旋转形成圆锥实体

圆锥制作完之后,我们在圆锥的底面也就是圆面上绘制草图,或者直接以此平面为基础创建圆柱体。

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半径10mm,高15mm圆柱创建

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转个角度观察

然后我们也可以在这款软件进行简单的贴图上色。快捷键A键进行设置。

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简单上色

上色完之后,看起来还不是那么完美,需要进行简单的边角修改,也就是圆角的处理。

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圆角处理1

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圆角处理2

完美的陀螺出炉!Fusion 360使用起来是不是也是非常的简单呢?