Win10 下ogg文件改名很卡的解决办法

用dos命令来改名或者删除即可。

1. CMD 命令打开Dos窗口,

2. cd 到该文件的目录,例如到c:\music

cd c:\music

3. 删除文件就是 del 文件名称,比如删除1.ogg的文件就是

del 1.ogg

4. 如果想把1.ogg改成2.ogg 就是这样

rename 1.ogg 2.ogg 就行了

Flutter 播放本地音乐并实现暂停,停止功能

用audioplayers插件播放本地音乐总是出错,查到可以使用AudioCache播放,但是又没有了停止和暂停功能,尝试了一下,用以下办法实现

AudioPlayer _audioPlayer;
AudioCache _audioCache;
    mode = PlayerMode.MEDIA_PLAYER;
    _audioPlayer = AudioPlayer(mode: mode);
    _audioCache = AudioCache(prefix: ‘audio/’);
//关键的一句在这里

_audioCache.fixedPlayer = _audioPlayer;
//播放的时候用_audioCache.play.
void _cacheplay() async {
    final result = await _audioCache.play(‘pfzl.mp3’, isNotification: true);
    if (result == 1) {
      print(‘succes’);
    }
  }
//暂停和停止是用_audioPlayer来实现
//暂停
  void _pause() async {
    final result = await _audioPlayer.pause();
    if (result == 1) {
      print(‘succes’);
    }
  }
  //停止播放
  _stop() async {
    final result = await _audioPlayer.stop();
    if (result == 1) {
      setState(() {
        _position = Duration();
      });
    }
  }

Flutter 如何读取原生的SharePreferences

Flutter 有个插件可以进行这个操作,插件地址,但是有两个地方需要注意:

  1. Android 代码写SharePreferences的时候是需要定义文件名称的。比如下面代码就是保存一个布尔值,而对于Flutter的这个插件,名称必须是FlutterSharedPreferences
    SharedPreferences sharedPreferences= mContext.getSharedPreferences("FlutterSharedPreferences",Context.MODE_PRIVATE);
    //步骤2: 实例化SharedPreferences.Editor对象
    SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
    //步骤3:将获取过来的值放入文
    editor.putBoolean("flutter.connected",isON);
    //步骤4:提交
    editor.commit();

    2. 在Android 的代码里面,如果要写入键值,名称的前面必须加上”flutter.”,比如键值是connected,就需要写成flutter.connected.

在Android的原生代码里面进行如上操作后,flutter里面就可以正常的进行读取和保存了。第一,不需要文件名称,第二不需要再加flutter.

Flutter 与Android 的通讯 -BasicMessageChannel方式

Flutter 端

static const BasicMessageChannel<String> messageChannel = BasicMessageChannel<String>(“flutter-drumkaka”, StringCodec());
var receivedMessage = “”
//messageChannel.setMessageHandler(_handlePlatformIncrement);
Future<String> _handleNativeMessage(String message) async {
print(“message=$message”);
setState(() {

receivedMessage = message;
});
return “a return message”;
}
_handNativeMessage(“this is from Flutter”);

 

Android 端

String CHANNEL = "flutter-drumkaka";
BasicMessageChannel<String> messageChannel = new BasicMessageChannel<>(getFlutterEngine().getDartExecutor().getBinaryMessenger(), CHANNEL, StringCodec.INSTANCE);
messageChannel.
        setMessageHandler(new BasicMessageChannel.MessageHandler<String>() {

            @Override
            public void onMessage(@Nullable String message, @NonNull BasicMessageChannel.Reply<String> reply) {
                showMessage(message);                
            }
        });

messageChannel.send("this is from Android Native");

python cv2 获取矩形,居中,旋转

下面的代码可以让一个图片中的任意位置,角度的矩形,旋转到正确的位置,并且居中显示。
import cv2
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from pynput import keyboard,mouse

def plt_show(image):
plt.imshow(image)
plt.axis('off')
plt.show()

def show(image):
cv2.imshow("raw", image)
cv2.waitKey(0)

def move_right():
print("moving right")

def move_left():
print("moving left")

def move_up():
print("moving up")

def move_down():
print("moving down")

def save_picture(angel,image):
cv2.imwrite("%s/%s.jpg" % ('image', angel),image.shape[0],image.shape[1])

def handlToGray(image):
gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
ret, TRE = cv2.threshold(gray, 50, 255, cv2.THRESH_BINARY) # 图像二值化
return TRE
#图像转动一定角度
def rotate_bound(image, angle):
# grab the dimensions of the image and then determine the
# center
(h, w) = image.shape[:2]
(cX, cY) = (w // 2, h // 2)

# grab the rotation matrix (applying the negative of the
# angle to rotate clockwise), then grab the sine and cosine
# (i.e., the rotation components of the matrix)
M = cv2.getRotationMatrix2D((cX, cY), -angle, 1.0)
cos = np.abs(M[0, 0])
sin = np.abs(M[0, 1])

# compute the new bounding dimensions of the image
nW = int((h * sin) + (w * cos))
nH = int((h * cos) + (w * sin))

# adjust the rotation matrix to take into account translation
M[0, 2] += (nW / 2) - cX
M[1, 2] += (nH / 2) - cY

# perform the actual rotation and return the image
return cv2.warpAffine(image, M, (nW, nH))
#图像按照给定的x,y 值进行平移
def moving_bound(image,x,y):
(h, w) = image.shape[:2]
M = np.float32([[1,0,-x],[0,1,-y]])
return cv2.warpAffine(image, M, (w, h))
#找到矩形的旋转角度
def find_rect(image):
gray = handlToGray(image)
contours, hierarchy = cv2.findContours(gray, cv2.RETR_TREE, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
rect = cv2.minAreaRect(contours[0])
return rect


#获取矩形的偏移坐标
def getoffset(image):
(h, w) = image.shape[:2]
cx = int(w / 2)
cy = int(h / 2)
x_left = 0;
x_right = 0;
y_up = 0;
y_down = 0;

x_total = 0;
y_total = 0;

# 获取左边边框
for i in range(cx, 0, -1):
mx = image[cy][i] # 先取高度,再取宽度
if (mx == 0):
x_left = i
break
# 获取右边边框
for i in range(cx, w, 1):
mx = image[cy][i]
if (mx == 0):
x_right = i
break
x_total = x_right - x_left

# 获取上边框
for i in range(cy, 0, -1):
my = image[i][cx]
if (my == 0):
y_up = i
break
# 获取下边框
for i in range(cy, h, 1):
mx = image[i][cx]
if (mx == 0):
y_down = i
break
y_total = y_down - y_up

x_offset = (x_left + x_total / 2) - cx
y_offset = (y_up + y_total / 2) - cy

return x_offset, y_offset, x_total, y_total



def on_press(key):
pass

def on_release(key):
if key == keyboard.Key.esc: # Stop listener
return False
elif key == keyboard.Key.right:
move_right()
elif key == keyboard.Key.left:
move_left()
elif key == keyboard.Key.up:
move_up()
elif key == keyboard.Key.down:
move_down()



def on_move(x, y):
pass

def on_click(x, y, button, pressed):
pass

def on_scroll(x, y, dx, dy):
pass

def main():

image = cv2.imread("image/raw2.jpg")
rect = find_rect(image)
angle = rect[2] #角度
im = rotate_bound(image, -angle)
rect = find_rect(im)
print(rect)
x,y = rect[0]
width, height = rect[1]
box = cv2.boxPoints(rect)
(h, w) = im.shape[:2]
cx = int(w / 2)
cy = int(h / 2)
im = moving_bound(im,x-cx,y-cy)
if width < height:
im = rotate_bound(im, 90)
TRE = handlToGray(im)
plt_show(TRE)

main()

# Collect events until released
keyboard_listener = keyboard.Listener(on_press=on_press, on_release=on_release)
mouse_listener = mouse.Listener(on_click=on_click, on_move=on_move, on_scroll=on_scroll)
lst = [keyboard_listener, mouse_listener]

for t in lst: t.start()
for t in lst: t.join()




少儿编程Scratch第37讲:大鱼吃小鱼(8-10岁)

—前言—-

        据网上文章说有20万人抗战在疫情第一线。这些人都是战士。我觉得一天给他们一万人民币的补贴也不为过。20万人,一天就是20亿,按照90天计算,就是1800亿人民币,2019年中国一般财政预算收入为19万亿,两千亿的补贴似乎不算多。

—正文—-

        这是一个大鱼吃小鱼的经典游戏,面向8-10岁学生,用时约2小时。大概是几年前了,我们带着小孩去儿童医院看病,那里有一台机器可以免费玩几个小游戏,其中就有这个大鱼吃小鱼的游戏。小孩玩得不亦乐乎。一直都想去做一做大鱼吃小鱼的游戏,但一直都忙着没空。现在还是疫情关键时期,足不出户,开学时间还遥遥无期。

        在家里的多数时间,我们都在学习。英语是我们的薄弱项,我带着小孩,从一年级上册开始读到四年级,读课本,读好几遍,这样至少会读了,当然还有很多单词默写不出来。如今,小学六年,竟然不教国际音标。人们崇尚手足舞蹈的自然拼读,号称上了多少节课,就能读出所有单词的,其实不过是一个笑话而已。因此这个假期,我教会了小孩英语国际音标。

        每天语文朗读打卡,对课本算是预习过了。数学课本内容和课本练习基本上都做完了。过年的时候做了几个二级考试的练习题。估计是这段时间在家里时间太久了,小孩吵着要玩Scratch,做了吃鱼和大鱼吃小鱼,感觉小孩的编程水平有了不少进步。

        开始的时候小孩使用了好多小鱼的角色,没能完成功能。后来经过我的指点,知道如何获取另外一个角色的大小以后,顺利的完成了作品。完成作品后,照例让老二上来玩一玩,验证一下。开始的时候她很紧张,还尖叫着,很刺激的样子,看到大鱼来了,还有点害怕,让我们帮他挪动鼠标躲开大鱼,两个小朋友都玩得很起劲。

        这一个作品比上一个吃鱼的作品要复杂一些,主要难点是如何在一个角色中获取另外一个角色的参数-大小。比较用户操作的鱼和出来的小鱼的大小,就可以判断可以不可以吃掉这条鱼。还用到角色造型图片大小、克隆体角色大小的功能,还是需要一些技巧的。

        功能说明:

1)各种大小不一的鱼不停的从右边往左边游动。鼠标控制一条鱼,名字叫做多丽。为了让人能判断鱼的大小,需要确保每条鱼的造型在100%大小时,看上去差不多大。同时右边出来的鱼大小的幅度间隔为10,即从10到200之间取10的整数倍。

2)多丽只能吃尺寸比自己小的鱼。吃到一条比自己小的鱼时,会长大一点;如果碰到比自己还大的鱼,会变小一点。侦测中有一个指令能够获取到其他角色的参数-大小。这样就能够对比出来的鱼和多丽的大小了。

3)右边出来的鱼有个最大值,如果多丽长大到比最大的鱼还大,那就变成“天下无敌”了,游戏成功,结束。

4)如果多丽减少到比右边出来的最小的鱼还要小,那就无法再次长大,游戏失败,结束。

5)背景、吃到小鱼、吃到大鱼、都有对应的音效。成功、失败是会播放一段乐曲,并切换到对应的背景上。

程序共享:https://scratch.mit.edu/projects/368568076/

点击原文,也可以进入这个共享的程序。

视频演示:

 

 

一、鱼-造型设置
少儿编程Scratch第37讲:大鱼吃小鱼(8-10岁)
主界面,两个角色。很少吧。千万别用一个角色代表一种鱼,那样会让程序变得比较复杂。
出来的鱼造的造型,这里有个技巧。使用一个角色,多个造型,后面使用克隆,出现不同的鱼。但要确保每个造型的鱼的大小大概一致。系统中添加的鱼100%的时候,有大有小,不一致,需要调整。
少儿编程Scratch第37讲:大鱼吃小鱼(8-10岁)
二、游戏胜利和失败的背景
简单做一个就行。
少儿编程Scratch第37讲:大鱼吃小鱼(8-10岁)
三、多丽的动画制作
简单制作一个,复制默认的造型,将鱼鳍改一下大小和方向,嘴巴闭合,尾巴稍微修改一下。
少儿编程Scratch第37讲:大鱼吃小鱼(8-10岁)
四、多丽-跟随鼠标移动
少儿编程Scratch第37讲:大鱼吃小鱼(8-10岁)
五、多丽-更换造型-动画
少儿编程Scratch第37讲:大鱼吃小鱼(8-10岁)
六、多丽-播放泡泡声效
少儿编程Scratch第37讲:大鱼吃小鱼(8-10岁)
七、多丽吃到小鱼,增加大小
鱼碰到多丽时,会判断大小,然后发出指令:加减,加为吃到小鱼,增加身体大小;减为碰到大鱼,减少身体大小。
少儿编程Scratch第37讲:大鱼吃小鱼(8-10岁)
吃到小鱼,增加,大小和鱼的大小相关。通过这个关键的侦测指令,能够获取另外一个角色或舞台的参数,如大小。
增加到200以后,就无敌了,成功闯关。
八、多丽-碰到大鱼,减少大小
少儿编程Scratch第37讲:大鱼吃小鱼(8-10岁)
减少到10以下,就失败了,再也无法变大,因为右边出来的鱼最小的是10.
九、鱼-克隆
少儿编程Scratch第37讲:大鱼吃小鱼(8-10岁)
十、克隆启动-飞出,这里取了一个1-20的随机数,然后放大十倍。
少儿编程Scratch第37讲:大鱼吃小鱼(8-10岁)
十一、克隆体启动,判断碰撞和大小。
碰到多丽,读取多丽的大小,然后如果当前的鱼比多丽小,就让多丽增加大小,这条小鱼被吃掉了。
否则这条鱼还继续存在,让多丽减少大小。这里有个技巧,延迟了3秒,这三秒钟不会再次碰撞到这条大鱼。否则会多次擦身,碰撞多次大鱼。
少儿编程Scratch第37讲:大鱼吃小鱼(8-10岁)
十二、接收到结束,停止其他脚本,鱼就不飞出来了。 
少儿编程Scratch第37讲:大鱼吃小鱼(8-10岁)
大家可以试试。
共享地址:https://scratch.mit.edu/projects/368568076/
 

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

—前言—-
        疑似病例显著减少,现存确诊案例还有好几万,但也进入下降通道了。胜利就在眼前。马路上的汽车逐渐多了起来,下周基本上都要去上班了。
        疫情结束以后,我们真该在武汉市中心立一座高高的碑,哪怕是无名碑也行,纪念因为这次疫情而逝去的人们,记住全国的帮扶,记住多少前线战士的英勇。
—正文—-        
        本作品面向8-10岁学生,用时约2小时。这个作品几乎是小孩自己独立完成的作品,后面我给他加了几个功能,让作品更为完善一些。本质上说,依然是”炒冷饭”,和我们最开始学的“星球大战”类似,主要是碰撞。不过学会了如何设置生命值,如何使用变量了,对运动和碰撞已经算是比较熟练了。 
        功能说明:
1)各种小鱼不停的从右边往左边游动;鲨鱼跟随鼠标移动。
2)鲨鱼吃到一条小鱼,则得一分;如果漏掉了,小鱼逃过鲨鱼,到达左边舞台边缘,就扣掉一分;
3)鲨鱼有3条命。河豚从下方随机飞出,碰到鲨鱼,鲨鱼减少一条命。3条命都用完以后,游戏结束,切换背景。
4)鲨鱼被河豚击中以后,开始累积吃鱼金币,吃20条小鱼,自动增加一条命。最多有3条命。
5)吃鱼、小鱼逃走、碰到河豚,都有声音效果。碰到河豚以后,鲨鱼受伤,流血,血不断增多,掉落到海底,消失。
程序共享:https://scratch.mit.edu/projects/368348599
来段视频:

 

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

 

一:角色设置

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

三个角色,鲨鱼,小鱼,河豚炸弹。

二、变量设置

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

生命值用来计算碰到河豚以后吃到多少条小鱼,吃满20条小鱼以后,生命值增加1。

分数:总分

生命值:最多三条命。

三、鲨鱼失血效果

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

复制了四个鲨鱼造型,画上一滩血,逐渐增大,后面通过造型切换,制造流血增多的效果。

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

碰到河豚后的流血牺牲效果。

四、小鱼-好多种类的鱼

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

普通的小鱼,这里添加了很多小鱼的造型。通过切换造型,就可以出来不同的鱼了。克隆+造型,很有用。否则要使用很多角色,会导致代码太多。

五、河豚

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

河豚上画了一个红线,表示这是危险品,不能碰。

六、鲨鱼-初始化,碰到河豚

初始化,切换到第一个背景。如果碰到河豚,生命值减少一,续命金币清零,记住碰到了,因为要通知其他角色要停止运动了。

碰到河豚以后,两秒滑行到下方。这是小孩自己想出来的效果。

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

 

 

七、鲨鱼-续命

集满20个金币(被碰撞后吃到20条小鱼),增加一条命,最多3条,所以这里用了判断。续命以后,金币要减少20.

 

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

 

八、鲨鱼-结束,隐藏

3条命都用完了,就结束游戏,切换到结束背景,播放声音。停止脚本。这是后来我要求清除背景,加上去的。

 

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

 

九、鲨鱼的造型切换。

这里用了判断,如果没有碰到就正规造型。如果碰到了,就流血造型。流血的造型是后来加上去的。如果不判断,流一次血,鲨鱼往下掉,还是普通造型。

 

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

 

十、鲨鱼:跟随鼠标

跟随鼠标。

 

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

 

十一、克隆小鱼

 

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

小鱼不停从右边飞出来。使用了克隆,克隆前更换造型,这样每条鱼都会不同。

 

看来已经是比较熟练了。能够使用方向和克隆指令了。

 

十二、小鱼-克隆器启动,飞出来。

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

小鱼从右边往左移动。

 

十三、小鱼逃脱

小鱼逃掉后减分,播放了一段录制的声音-我逃走了。

后面是游戏结束时,没生命值时停止飞行,停止克隆。

 

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

 

十四、河豚-克隆。

克隆河豚,从下方飞出。

 

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

 

十五、河豚-造型变换,上浮。

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

 

十六、河豚碰撞判断

 

河豚上浮,碰到鲨鱼判断。

少儿编程Scratch第36讲:吃鱼(8-9岁)

 

 

 

 

 

如何动态改变bootstrap-slider的最大,最小和当前值

下面就是Jquery的代码,注意要refresh一下,然后再setValue,要不然setValue再refresh会回到默认值。


min          = datasets[index]["min"];
max = datasets[index]["max"];
$(this).slider('setAttribute', 'max', max);
$(this).slider('setAttribute', 'min', min);
$(this).attr("data-slider-max",max)
$(this).attr("data-slider-min",min)
$(this).slider('refresh');
$(this).slider('setValue', value);

少儿编程Scratch第35讲:赛车-乐高入门机器人-WeDo(4-7岁)

—前言—-
        因为新病毒的关系,我们今天继续留在家里。本来想中午带他们找个地方踢一会球的,后来还是没有出门。确诊6086例,新增能确诊1456,新增数已经比昨天减少了三四百,治愈人数逐渐攀升。拐点已经出现,曙光就在眼前。未来几天,世界卫生组织WHO的评估和欧美的态度将非常关键。如果被评为疫区,如果和主要经济体的国际航班停摆,那对经济的打击将是非常大的。服务业占GDP已经超过50%,如今不少地方都切断了交通运转,整个地区进行隔离,大家都不出门,不敢聚会活动,这对经济的影响会很大。旅游、餐饮、酒店、娱乐游乐,很多人可能就直接没有工资了。如果工资或基本工资照发,那么有一些企业可能挨不过几个月。所以我们必须尽快的结束战斗,否则这将是一场大灾难。不过我们也不必惊慌,03年非典时期,我们也是被评为疫区,但两个月就把疫区的帽子摘掉了。如今国力强、技术强、人民富裕,相信会很快就能战胜困难。
        暂时,酒精和口罩都还供应不足,京东还显示无货,有人开始买高浓度的二锅头,还有买伏特加烈酒的。
—正文—-        
        乐高WEDO 套装45300还是比较简单的,很适合4-5岁的小孩在家长指导下搭建。我的多数时间都花在老大身上,有一段时间没有陪小女玩积木了,有几次做了积木作品也没有写文章。老二会问为什么不教她拼积木,还说已经有很长时间没有一起拼积木了,很多都忘记了。老二的确有点被我忽略了。现在8岁的老大基本上不玩这套WEDO 2.0套件,如果玩,也是从头到尾都他一个人搞定,我一个积木也不用给他找,他自己还会加很多其他功能上去。
        之前写过毛毛虫风车月球漫步车垃圾回收车机械手,今天做了一个赛车的作品,效果还不错。4-5岁小孩,大约一个小时能够完成。找积木还是要很多时间,多数积木都是我帮小孩找的。拼接完成后,我和小孩一起制作了一个简单的前进后退程序,大功告成。
来段视频:

 

 

手册:

 

这个作品的PDF手册可以在这里找到
https://education.lego.com/en-us/support/wedo-2/building-instructions

少儿编程Scratch第35讲:赛车-乐高入门机器人-WeDo(4-7岁)

后轮驱动,后轮底座。

 

少儿编程Scratch第35讲:赛车-乐高入门机器人-WeDo(4-7岁)

后面放主机

 

少儿编程Scratch第35讲:赛车-乐高入门机器人-WeDo(4-7岁)

这里放电动机

 

少儿编程Scratch第35讲:赛车-乐高入门机器人-WeDo(4-7岁)

前轮的架子

 

少儿编程Scratch第35讲:赛车-乐高入门机器人-WeDo(4-7岁)

搭得很认真。

 

少儿编程Scratch第35讲:赛车-乐高入门机器人-WeDo(4-7岁)

前面还有一个距离感应器,不过没在程序中编写距离传感器的程序。前后连段的衔接开始时是错误的,应该朝里,这样才结实。

 

少儿编程Scratch第35讲:赛车-乐高入门机器人-WeDo(4-7岁)

这样卡在一起,很结实。

 

少儿编程Scratch第35讲:赛车-乐高入门机器人-WeDo(4-7岁)

加前轮。

 

少儿编程Scratch第35讲:赛车-乐高入门机器人-WeDo(4-7岁)

底部。

 

 

Django内嵌的html页面显示主页面的变量

比如有两个页面a.html和b.html a.html里面使用{% include b.html %},然后在b.html里面使用a.html的view里面数据库的查询

a.html 的view文件

class HomePageView(TemplateView):
template_name = 'home.html'


def home(request):
allcategory = TypeList.objects.all()#通过Category表查出所有分类
print ("this is home device function")
#把查询出来的分类封装到上下文里
context = {
'allcategory': allcategory,
}
return render(request, 'home.html', context)#把上下文传到index.html页面
b.html里面是这个样子的:
<ul>

{% for device in allcategory %}
<li> {{device.type}} </li>
{% endfor %}

</ul>

关键的部分其实是在网站urls.py文件的定义里面,也就是网站启动的时候是不会启动这个home函数的,那么我们认为的把url修改成直接启动这个函数:
urlpatterns = [

path('',views.home),

]