123DDesign系列教程(十)

咱们继续学习123D Design,这次学习2D草绘构建实体模型,软件是英文界面,大家可以点击系列教程(一),查看详细的界面翻译。

前几期我们也说到了草绘生成模型的方法,最简单的就是直接拉伸草绘的图形得到模型,这次我们再来了解下其它的命令。

扫描命令

就是在实体建模中,一个截面轮廓沿着一条路径的起点到终点所扫描面积的集合,也可以说是通过扫描轮廓使用草绘或者实体的一个面来定义扫描实体的截面。

这里说明一下,123D里是不能使用开放的轮廓来进行扫描截面的,轮廓必须是闭合的。一个扫描实体只能有一条扫描路径,路径可以是已有模型的边线或曲线,也可以是草绘的曲线,开放或者闭合都行。

 

举个栗子,绘制一个矩形,边长随意,在旁边再绘制一个圆形。点击圆形使用旋转命令使其与矩形垂直,且在矩形的边线上。

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选择构建栏中的扫描【Construct】命令,如下图。

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屏幕上会出现一个对话框,左边是剖面,右边是路径。

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我们点击圆形,再点击路径,然后点矩形的边线,就形成了下图。

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这里说明一下,扫描的圆形上会出现两个箭头,我们可根据需要手动拉动箭头来控制扫描的路径,两个箭头指的是不同的方向,类似于路径的顺时针和逆时针。

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我们手动拉动箭头的时候,到了边线的尽头会提示错误。

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我们按照箭头方向再次拉动,就会发现圆形顺着扫描路径自动转了过来。

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扫描不只是针对草绘图形,只要几个草绘图形在一个平面上,也就是说每次草绘时,是点击同一个图形进入草绘状态,那么在执行扫描命令时,是可以一起执行的。

旋转命令

这次讲的旋转和前几期节提到的旋转不一样,前面说到的旋转只是单纯意义上模型的方向改变的旋转。

而这里说到的旋转命令是指轮廓围绕着一根旋转轴转动一定的角度而得到实体的过程,这里大家区分一下。

通过一个例子来解释下,我们先用样条曲线和多段线结合绘制下图草绘。

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绘制完成后,选择构建栏中的扫描命令。

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屏幕上出现这个对话框,左边是剖面,右边是轴。

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点击草绘为剖面,再点击右边轴选项,然后点击中线,这时会出现一个数值框,我们输入360就形成了一个高脚杯,确定后再隐藏草绘。

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这里要简单接触一下抽壳命令,点击修改栏里的抽壳命令。

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再点击杯子的表面,我们发现提示错误。

 

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我们需要修改下软件下方的数据,图中方框里依次为向内,向外,两者。一般抽壳默认的是向内(Inside),我们选择向外(Outside),厚度设置为1,就可以得到下图的高脚杯了。

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123DDesign系列教程(十一)

咱们继续学习123D Design,这次学习下如何用2D草绘构建实体模型,软件是英文界面,大家可以点击系列教程(一),查看详细的界面翻译。

放样命令

放样就是通过轮廓之间进行过渡而形成实体模型的,这个命令操作起来相对复杂一些,所以要多加练习,我们通过实例来讲解一下。

 

首先,在栅格上绘制一个圆形,直径我们设置为10,使用复制命令(快捷键Ctrl+C),再使用粘贴命令(Ctrl+V),此时屏幕中出现移动箭头,我们向上拉动箭头拉动距离5。

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重复复制粘贴,再拉出一个圆,同样向上拉动5。

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我们修改一下中间圆的直径,直接点击中间圆形的边线,向内拉动鼠标,把中间的圆缩小一定尺寸,同样我们把最下面的圆放大一定尺寸。

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然后,选择构建栏【Construct】里的放样命令。

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点击最上面的圆形,然后点击中间的圆形,就会自动生成放样的实体。

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再点击最下面的圆形,就生成了一个完整的模型。

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这样就完成了一次放样命令的操作,我们也可以将草绘的图形通过移动/旋转,变化它们之间的位置,再通过放样就得到了相应的模型。

 

此外,也可以对不同的几何形状执行放样命令,也可以选择实体的表面作为轮廓进行放样命令。我们绘制几个不同的形状,如下图。

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然后,通过放样命令得到实体模型。

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这是一个基本的放样操作,在实际建模过程中,你可以大量运用放样命令做出想要的模型。

 

制作花瓶

我们通过绘制一个花瓶来练习下放样命令,首先我们绘制草绘图形,如下图。

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通过放样命令来制作出实体,在放样的过程中可以通过中间的小圆点来调整放样的形状,但调整是有一定限度的。

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我们也可以通过放样命令,在实体上得到异形的孔或者其它的图形。举个栗子,在立方体的一个面上绘制矩形,另一面绘制圆形。

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通过放样命令,点击按钮,选择合并【Merge】,实体并没有什么变化。

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而选择减去【Subtract】或者相交【Intersect】时,会出现不同的结果,如下图。

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修改草绘的尺寸

前面我们讲到的几个建模方法基本都和草绘有关,如何能更精确地控制草绘尺寸并修改呢,这里就涉及到了修改草绘尺寸的命令。

 

我们绘制完草绘后,点击草绘图形,在快键栏里选择修改草绘尺寸命令。

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然后,点击草绘的边线,就可以看到尺寸线和具体的数值,在数字附近的尺寸线上点击鼠标,出现了数值输入框,我们可以重新输入一个数值,按回车确认,那么这条边线就更改为你输入的数值啦。

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最后,大家绘制一个魔法帽,练习一下放样命令,最终效果图如下。

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123DDesign系列教程(十四)

今天我们来学习下成组解组、文字、捕捉、测量等命令

成组与解组

成组【Grouping】,可以理解为把几个不同的几何形状物体组成一个组,方便整体移动、旋转、缩放等。

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举个列子,放几个几何体到栅格上,如果要一起移动立方体和球体,而其它的几何体保持位置不变,就可以用到这个命令了。

 

我们只需要点击成组命令,依次点击需要成组的几何体就可以了。

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理解了成组命令,解组(第二个)就更好说了,也就是把成组的几何体分解开,恢复成单个的个体。

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第三个命令就是全部解组,也就是包括子组全部都解散,我们通过一个图看一下解组的含义。

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捕捉

捕捉命令【Snap】,类似吸铁石一样。先选择第一个实体的一个面,然后再选择第二个实体的面,第一个会自动吸到第二个实体上,非常好用。

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我们通过一个例子来理解这个命令。使用捕捉命令,来把球体放到立方体上。

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点击捕捉命令,再点击球体,最后点击立方体的顶面。

 

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确认后球体就直接吸到了立方体的顶面上。

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这是平面上捕捉命令的应用,我们再了解一下曲面上捕捉命令的应用。

 

方法同平面捕捉一样,但曲面到曲面的捕捉,选择面时鼠标点击的位置不同,得到结果也不同。

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测量

我们先进行草绘图形的测量,绘制不同的草绘图形,如直线,曲线等,见下图。

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点击直线,再点击测量命令。

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线上会出现长度,还有一个数字序号1。

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屏幕上出现了一个属性面板,具体翻译如下图所示。

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选择哪个按钮就会出现相应的信息,再次点击某个按钮,就会取消相对应的信息。选中和撤销选中,按钮颜色是有差别的。

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我们点击多边形看看其参数的变化。

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具体参数会出现在属性面板里。

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此外,也可以选择两个图形上的边线进行测量,如下图所示。

 

一诺起航分享:123DDesign系列教程(十四)

一诺起航分享:123DDesign系列教程(十四)

我们再来看一下对实体测量是什么效果,不同几何体,显示的参数不一样。

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球体和圆环体测量结果只有面积这一项,立方体测量结果会有顶点之间的距离、面积、体积、边长的。

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文字

文字命令,也是常用到的命令,如下图。

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当我们选择文字命令时,会出现一个提示,意思是点击栅格、草绘或实体的表面。

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点击栅格,接下来出现提示是指定文字的位置。

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在栅格上再点击一次,出现默认文字Text。我们可以通过文字前面的小方格来拉动文字位置,通过旋转来调整文字的方向。

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软件右侧会出现一个文字的属性框,翻译对照如下图。

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我们在文字内容里输入3D打印,但出现下图情况。这说明选择的字体是英文格式,改成中文字体就可以了。

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点击OK确认,屏幕上只有文字作为草绘的图形。再次点击文字,在出现的小齿轮选项里,有四个选项,分别为编辑文本、移动文本、拉伸文本、炸开文本。

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选择编辑文本,出现和输入文字相同的属性面板,可以修改文本的内容,更换字体等操作。

选择移动文本,出现两个箭头,可以移动文本的位置。

 

拉伸文本和前面说到的拉伸草绘一样,在数字框里直接输入拉伸的厚度就可以了。虽然出现了旋转轨道,但拉动时提示错误,表示这个功能不适用于文本。

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拉伸出来的文本我们把鼠标移到拉伸实体的上面,会发现中文文字的偏旁部分可以移动,也就是说文字实体是按汉字结构,分成了几个部分的。如果需要整体移动文字,需要先把它们全部选中或者成组。

当我们选择了炸开文本时,字体的颜色变成了草绘的颜色,把鼠标移动字体上,发现字体是由一段一段的线段组成的,我们可以拉动这些线段来改变字体的轮廓。

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你也可以通过绘制样条曲线使字体变的更好看,此外拉伸后也可以通过倒角来美化字体。

 

材质

这是123D的最后一个命令,是为了赋予模型不同的材质。

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材质的属性面板分为两个部分,左边是预设的材质类型,分为五种,分别是常规(Common)、金属(Metals)、塑料(Plastic)、木质(Wood)和杂项(Misc)。

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属性面板的右边就是颜色轮,内部矩形是确认色彩饱和度,外圈是调整颜色用的三原色。

 

下图这个选项如果勾选了,就是叠加左边选择的材质与上面所选的颜色,一般不用勾选。

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123D Design系列教程到此就全部结束了

123DDesign系列教程(四)

咱们继续学习123D Design的建模技巧,这一次学习缩放和切削功能,软件是英文界面,大家可以点击查看系列教程(一),查看详细的界面翻译。

缩放

在建模过程中,经常会用到缩放或者放大模型的情况,这里我们就讲解一下缩放命令的使用。 

创建一个实体,我们点击变换里的缩放命令,会出现一个白色箭头。

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我们拉动箭头,向右拉动,模型变大了,向左拉动,模型变小了。

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当把模型缩小的超过极限的时候,屏幕上方会出现红色的警示框,提醒你执行了非法操作,这是需要注意的。

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 此外,在执行模型缩放的过程中,屏幕下方会有一个对话框,一种是按比例(Uniform)缩放,另一种是不按比例缩放。

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点击图中向下的小箭头,选择的不按比例缩放,会出现X、Y、Z三个方向的数值。

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 同时模型也出现三个方向的箭头,我们可以试试不同方向拉动箭头,你会发现不按比例缩放,我们会得到不同形状的实体。

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切削

在前几期中,我们讲到过主工作区的几个命令操作,不知道你有没有发现基本几何体栏中的这几个命令,如下图。

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其实它们是绘制平面图形的,不过也可以直接拉伸生成对应的实体。

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比如,我们在拉入矩形的时候,中间有一个小圆点,而屏幕下方有一个输入数值的对话框,我们可以在这里设置它的长和宽。

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如果是圆形的话,只有一个半径参数,椭圆形有长轴和短轴两个参数,多边形有半径和边数两个参数,大家可以具体操作看下,这里就不做多说。

 

由于这些图形是直接贴附在栅格上,我们也可以把它们看做是草绘的一种,草绘我们在后面会具体介绍,这里不多说。这些图形是没有实体的,那么我们需要拉伸来让它们变为实体。

 
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点击拉伸后,出现一个向上的箭头,和一个数值框,可以在数值框内直接输入你想要的高度,也可以直接拉动箭头到一定的高度,但要观察数值框中数值变化。

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我们拉伸创建一个正方体,然后在创建一个椭圆形,你会发现椭圆形可以捕捉到实体表面。

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点击这个椭圆形,让它旋转45°看下效果。根据摆放的位置,我输入-45.0后椭圆形和立方体就交叉了。

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然后点击椭圆形,在构建栏里选择拉伸,或者在屏幕上的小齿轮图标里选择拉伸命令。

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出现白色的箭头后,我们向上拉箭头,直到超过立方体的顶部表面位置,如下图。

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点击鼠标确定,你会发现立方体上面部分没有了,也就是说被切削掉了,得到了下图的模型。

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我们刚才在拉伸的时候,鼠标旁边出现的这个按钮,其实就是前面讲到的合并、减去、相交的命令快键。一般默认是减去命令,所以上面的就被切削了。

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在建模过程中经常会使用到基本的平面图形来帮助得到想要的模型,所以,建议把这些拉伸出来的特殊体保存到电脑上,以备以后使用。

 

3D建模不是简单的1+1=2的模式,而是有很多种的方法可以得到你想要的最终模型。大家多多练习哦,熟能生巧。

123D Design系列教程(十三)

感谢大家对123D Design教程的持续关注,这次我们一起学习下实体阵列,软件是英文界面,大家可以点击系列教程(一),查看详细的界面翻译。

前面几期讲到过草绘图形是如何使用阵列命令的,其实实体模型用法也一样,今天我们通过一系列例子来了解下。

实体模型阵列

首先在栅格上绘制一个默认的立方体,选择阵列命令中的矩形阵列。

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软件中会出现一个选项框,左边是选择要阵列的实体,右边是选择阵列的方向。

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我们先点击立方体,再点击右边选项框,然后点击立方体顶面的两个相互垂直的边线,就会出现两个方向的箭头。

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拉动方向箭头就会出现立方体的阵列,一般默认是3个。

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屏幕中出现的图标,如下图,可以增加和减少阵列的数量,这里就不做过多的介绍了。

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像圆柱体、球体等没有棱边的几何体,我们需要绘制一个参考边线来提供阵列的方向,如果没有参考边线,这些实体是无法阵列的。

圆周阵列

实体的圆周阵列与2D草绘的圆周阵列类似,但需要确认一根阵列围绕的轴而不是中心点。

我们通过实例来了解,首先在栅格上绘制一条直线,并旋转90°,然后上移一些,作为旋转轴。

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这里说明一下,如果你单纯的去点击这条线,这条线是不会出现旋转命令的,我们需要在变形栏里选择旋转命令【Transform】来执行。

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我们再绘制一个圆柱体,选择圆周阵列命令,点击圆柱体作为要阵列的对象,选择直线作为围绕的轴,如图。

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屏幕中也会出现一些图标,原理和矩形阵列一样。但圆周阵列可以选择圆周和角度,圆周是360°,而角度则是按指定的角度值来分布阵列的。

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下图就是选择角度后,出现的圆周阵列,前面的箭头方向可以选择分布的角度大小。同样球体和圆环体也是这样来实现圆周阵列的。

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立方体我们可以借助其的一条垂直边线作为旋转的轴,作出下图模型。

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我们还可以根据圆周阵列做出下图的模型。

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沿路径阵列

前面说的圆周阵列里,我们绘制的直线作为旋转轴,这里绘制直线是做为路径的,同样我们也可以用其它的图形来作为路径,例如矩形、多边形等,如下图。

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同样通过增减图标来实现数量的增减。

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实体镜像

和前几期讲到的草绘镜像基本一样,也是通过一个轴或者一个面生成一对一的复制品。这里主要说一下圆孔作为镜像实体的例子。

 

我们首先绘制一个长方体,长50宽80高5,再绘制一个圆柱体,直径3高5。把圆柱体放置在长方体的一个边角,使用减去命令,得到圆孔,如图。

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如果要在另一边同一位置绘制一个圆孔,我们需要先在长方体上取中间位置绘制一条直线作为镜线,这样就可以生成镜像圆孔。

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当然,我们也可以通过阵列命令得到下图的效果。

 

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通过前面的学习,大家试着来绘制一个镂空的花瓶吧,如下图。

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这里说明一下,创建这个花瓶可以适当的使用一个矩形框来帮助完成阵列命令,更多的操作方法希望大家能在实际应用中能充分体会到。

123D Design系列教程(十二)

咱们继续学习123D Design,这次来玩一下修改工具,软件是英文界面,大家可以点击系列教程(一),查看详细的界面翻译。

前几期的教程里,我们讲过倒圆角和倒斜角的操作,这一次来看一下修改栏里的其它几个命令。

按住并拖动

这个操作和拉伸差不多,但又有区别,我们通过下面的实例来区分下它们,先绘制一个圆形。

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选择拉伸命令,向上拉动5mm,可以看到拉伸命令上面的旋转。

 

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通过操作拉伸命令的旋转,我们看到模型的顶部是会扩大和缩小的。

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同样,我们选择修改栏中的按住并拖动命令,点击圆形,拖动向上的箭头,距离设置5。点击旋转并拖动,顶部半径也会扩大和缩小。

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接下来再创建一个圆柱体,我们使用拉伸命令发现是可以拉伸圆柱体的,而使用按住并拖动命令时也是这个样子。

 

现在感觉这两个命令的作用是一样的,别急,我们再来试一下。绘制一个楔形,并复制出一个。

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先选择拉伸命令,点击斜面拉伸,我们发现沿着斜面的垂直方向拉伸实体。再使用按住并拖动命令,点击另一个楔形的斜面,拖动箭头,这时楔形只是水平向前拉伸啦。

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调整命令

在123D中,调整命令可以对实体模型的点、面、线进行移动和旋转操作,非常灵活,大大提高了建模的灵活性。

 

我们通过实例来了解下,先创建一个立方体,选择调整命令。

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然后点击一个顶点,四下拉动一下,发现这个正方体发生了变形。

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我们再点击其中的一个面来试下,你会发现顶点是不变的,只是面扭曲了。

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这里注意一点,调整命令里有三个选择,分别是延伸、移动、三角化。

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在延伸模式下,受到拖动影响大的那个面会分割成三角形;在移动模式下,所有面都不会分割;而在三角化模式下,在拖动顶点时非平移的面都分割为三角形。

 

调整命令在实际建模过程中,能够对构成实体的三种元素进行调节,应用的方法也非常灵活。

 

分割面

这个命令可以对实体模型的一个面重新分割,我们通过实例来了解下这个命令。

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创建一个立方体,在立方体的顶面上画一条直线。

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选择分割面命令,在出现的功能对话框中,左边是选择想要分割的面,右边是选择想要去分割的图元。

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我们点击面,再点击直线,回车确认。

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就把这个立方体分割成了两部分,可以选择其中的一部分拉伸出来,对比一下效果。

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分割的时候,可以使用多种图元来分割模型,如直线、草绘的基本图形、绘制的多段线、样条曲线、图形等等。

分割实体命令

前几期讲解过倒角命令,所以这里就不说了,直接来看下分割实体命令。

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和分割命令相似,我们可以通过分割实体命令把一个立方体分割成你需要的模型。

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分割之后如下图所示。

 

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也可以通过实体对实体进行分割,比如我们通过一个圆柱体把一个球体分割开来。

 

在实体对实体分割的时候要注意,两个实体必须要重合一部分,也就是你想分割出来的这个部分。

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抽壳

抽壳就是把模型的中间掏空,在使用时,所选择的面必须要敞开。

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在使用抽壳命令时,屏幕下方会有一个对话框。左边是设置抽壳内壁的厚度,中间的是外壁厚度。

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而右边的选择框内有三个选项,分别是内侧、外侧、两侧。

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我们通过抽壳命令,很容易就得到了一个空心的圆柱体。

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前面几期我们讲到的草绘和修改,是123D建模的核心内容,希望大家能充分掌握这些内容,对以后建模很帮助。

123D Design系列教程(九)

咱们接着学习123D Design,这次看一下草绘、阵列、投影功能,软件是英文界面,大家可以点击系列教程(一),查看详细的界面翻译。

草绘常用图形

 
选择草绘【Sketch】工具,里有四种常用的基本形状,如下图。

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我们可以根据这四种常用形状来绘制出不同的图形。例如,我们绘制一个矩形,在矩形的边缘绘制一个圆形。

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利用草绘中的剪裁命令,我们就可以得到一个新的图形,如下图。

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在今后的建模过程中,这样的例子还会很多,这里就不多解释了。

阵列命令

在草绘建模的过程中,还会经常用到阵列【Pattern】命令。

阵列其实就是按照某种规则排列,生成大量形状相同或相近的对象,常用于创建数量较多、排列规则且形状相同的或相近的一组结构。

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矩形阵列

先来看一下矩形阵列,我们直接实际操作下来了解这个命令。首先绘制一个矩形,并在矩形内部绘制一个小圆形。

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点击小圆形出现齿轮图标(设置),在图标中选择矩形阵列或在样式栏里选择矩形阵列。

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选择之后,软件里就会出现一个小的对话框。左边是选择草绘图元(图形),右边是选择方向和数量。

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我们点击圆形轮廓,就是选定了阵列图元(图形)。这里要提示一下,当选择了圆形轮廓后,会出现下图中的话,意思是点击选择草图曲线或点

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然后我们点击屏幕上右边的选择方向和数量,点击圆形左侧的线,会出现一个向下和向右的箭头,和一个对话框。

 

这个对话框里有两个数值输入,左边是间隔距离,右边是数量,我们先输入数量3。

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向右拉动箭头后,我们就拉出了3个小圆形,同理向下拉也是一样。

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这里说明一下,我们刚才绘制的这些圆形中,每个圆形的中间都有一个对号图标,点击这个图标,所绘制的这个圆形就会消失,同样再次点击会出现。

 

还有下图这个图标,它是用来增减阵列数量的。

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按住它向右拉动鼠标,阵列的个数就变为了3个。

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向左拉动,两边的圆形位置保持不变,但中间增加了很多圆形。

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2
圆周阵列

顾名思义,就是围绕一个圆,阵列出相同的图形。

 

我们用多段线和样条曲线来绘制一个图形,如下图。首先绘制一个圆形,在圆形的上方,再用多段线和样条曲线绘制一个图形。

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点击我们画的线段,出现快捷齿轮图标或在样式栏里选择圆周阵列。

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同前面的矩形阵列一样,会出现一个对话框,同样左边是选择图元(图形)右边是选择阵列的中心点或线。

 

不同的是最右边有个按钮,我们点开后有两个选项,整个圆周360°(Full)和角度(Angle)。这个角度选项是指在一定角度内,而不是指整个圆周,这里要区分一下。

 

我们在这个对话框中可以输入阵列的数量。

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同样我们也可以通过下图这个按钮来增加和减少数量。

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这里还要说明一下,因为我们本身是用多段线和样条曲线来绘制的图形,所以在选择这个图形进行阵列时,不会一次性全部选择了线段的,需要每一条都用鼠标来点击。否则阵列出来只会出现你点击了的线段,而没点击的是不会进行阵列命令的。

 

然后在数量里输入10,这样我们就得到了一个草绘图形。

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再利用剪裁命令,把不需要的线条剪裁掉,得到最终的模型。

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大家通过草绘下图中的模型来练习下吧。

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草绘图如下,多加练习哦。

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镜像命令

这个命令简单的说就像是镜子一样,呈现出你所绘制图形的另一面,主要用于绘制对等的图案或图形。

 

我们绘制一个心形来介绍下这个命令,首先使用样条曲线绘制心的一半。

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再用多段线绘制一条中线,绘制时一定要和前面绘制的线段连接,使其形成一个密闭的完整图形。我们绘制的这条中线也是用于镜像的一个分界线。

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点击所绘制的图形,再从样式栏里选择镜像命令,或通过小齿轮图标来选择镜像。

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点击后会出现一个对话框,左边是草绘实体,右边是镜线(中线)。

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首先点击草绘的实体,选中后再点击镜线选项,这个时候我们点击中线,就镜像出心的另一半了。

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得到了我们想要的心形,再把中线剪裁掉。

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拉伸一下,就得到一个了心形的模型。

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123D Design系列教程(八)

咱们接着学习123D Design,这次看一下剪裁、延伸、投影命令,软件是英文界面,大家可以点击系列教程(一),查看详细的界面翻译。

剪裁命令

在草绘图形中经常使用到剪命令,简单的说就是把草绘中不需要的线条剪裁掉。 比如绘制一个矩形,不需要其上面的一条线。选择草绘【Sketch】,选择剪裁命令。

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直接点击不需要的线条,线条会变为红色,点击对号确认,直接剪裁就可以了。

 

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注意:如果你绘制的两个图形,第二个图形在绘制的时候一定要点击第一个图形进入草绘状态,否则你使用剪裁命令是点击图形的区域进入草绘状态。

 

那么虽然这两个图形是重叠的,但剪裁命令是不能使图形重叠的部分剪裁掉的,只有两个图形真正的相交,才可以执行剪裁命令。

 

我们练习下这个命令,大家尝试绘制下图中的模型。

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延伸命令

再来看一下延伸命令,也就是把直线或曲线延长。先画一个矩形,一条边,再画半个圆补充上。然后选择草绘,选择延伸命令。

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把鼠标放在刚才线的端点,会出现一条红色的线,延伸到另一条线的端点。

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如果我们把鼠标移到圆形的线端,就会出现圆弧,形成一个圆。

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再来利用延伸命令绘制一个五角星,首先我们绘制一个五边形。

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完成后选择草绘—延伸命令,点击五边形的任意一条边的端点。

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延伸出的线条我们直接确认,同样在其它边线上也这样操作,得到如下图这样的五星。

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再使用剪裁命令,把中间重复的线条剪裁掉,然后使用拉伸命令,就画出了一个五角星。

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投影曲线

投影就是把一个草绘轮廓或者面投影到另一个草绘平面上或实体面上,这个命令可以做出很多普通方法几乎不能绘制的曲线。

 

直接通过实例来演示投影曲线的作用,首先创建一个立方体,再创建一个圆柱体,并把圆柱体倾斜45°角,如图。

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选择草绘【Sketch】,选择投影命令,如下图。

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点击立方体上想投影曲线的面,再把鼠标移到圆柱体的表面时,将会有一个红色的圆形出现在立方体上,这就是圆柱体轮廓投影到了立方体的表面上的效果。

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点击确认,就得到了圆柱体投影的一个模型。

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这里需要提醒一下,在123D中是不能把曲线投影到一个曲面上的。

 

草绘投影和实体投影是一样的,绘制一个多边形草绘,把这个多边形图形旋转45°或90°,按上述步骤操作,同样投影到了立方体上。

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友情提醒:草绘图形中圆形,椭圆形可以直接投影到选择投影的面,但矩形和多边形需要每条线段逐次点击。

 

我们投影到立方体上的图形,可以通过拉伸,将图形拉出或缩进,形成新的一个模型,如图。

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还有,多段线和样条曲线绘制好后要旋转一定角度并上移一些,也是一条线一条线投影到你所需要投影的实体上的。

 

草绘投影实体看完了,再来看看实体是怎么投影到草绘图形上的吧。

 

以上面那个立方体为例,在栅格上绘制一个矩形,并把立方体旋转一定角度,上移到矩形的上方。

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选择草绘命令,选择投影曲线,点击矩形的面,再点击立方体的一个面。

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可以看到立方体直接投影到了矩形上,确认就可以了。

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拉伸一下,可以看看效果如何。

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123D Design系列教程(六)

咱们接着学习123D Design,这一次学习样条曲线的绘制,软件是英文界面,大家可以点击系列教程(一),查看详细的界面翻译。

样条曲线是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线大致形状由这些点控制,绘制样条曲线是建模时较为常用的操作。

草绘曲线

我们从草绘【Sketch】里选择样条曲线命令,点击鼠标进入草绘状态。

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在栅格上任意位置点击,再点击第二个点,慢慢来回移动样条曲线的端点,观察样条曲线变化。

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继续选择一系列的点,来绘制曲线,最后移动鼠标到起始点,形成一个闭合的图形。绘制完成后点击对勾,结束当前草绘状态。

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样条曲线命令就是这么简单,基本上就是点击—调整—点击的过程,只要有耐心,用这个命令可以绘制出很多复杂的图形。

咱们之前有讲到多段线,在实际建模的过程中,和样条曲线结合使用效果更佳。比如你使用多段线绘制了一条直线,那么你退出当前草绘状态后,选择样条曲线,这里要把样条曲线的起始点放在刚才绘制的直线的一端,这样绘制的两条线才能重合在一起。

 

当鼠标点击直线的端点时,出现提示点击进入草绘,如下图。

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点击后,如果我们是重复沿着这条直线回画的时候会出现这个图标。

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而我们如果是顺着直线画会出现下图这样,这里需要注意的是避免重复的线条。

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绘制爱心

了解完样条曲线,咱们试着画一个爱心吧。如果在绘制的完成后,对部分不满意我们可以点击线条中的小圆点进行调整。

 

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直到调整到满意为止,大家可以多加练习这些草绘命令,你草绘命令用的越强,你绘制的模型就能越复杂。

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两点弧线

这个命令顾名思义,就是以一个点作为中心点,另一个点作为圆弧的半径进行绘制。

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圆弧命令可以确认圆弧起始位置和结束位置,还有圆弧的度数。

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当这个数值达到360的时候,你就绘制了一个完整的圆。

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三点弧线

这个命令第一个点是起始点,第二个点是结束点,第三个点是确认圆弧上的一点。

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图中上下两个箭头是指,可以通过移动鼠标来调整圆弧的大小,实际建模中根据自己绘制的情况,确认了位置后,点击鼠标确认点,那么这个圆弧就绘制完成了。

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倒圆角

为什么这里又要介绍倒圆角呢,前面不是介绍过了吗?

其实我们前面介绍的倒圆角命令是针对实体的,这里的是针对草绘图案的,大家在实际建模的过程中,要区分开这两个倒圆角的命令。

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我们草绘一个矩形后,从草绘栏里选择倒圆角命令,点击草绘的图案,草绘图案变绿进入草绘状态。

 

我们选择一个角来进行倒圆角,可以在数值框内直接输入数值,也可手动进行倒角。

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当鼠标移到这个角的时候,出现一个红色的曲线,点击确认后,出现一个白色的箭头,我们可以拉动这个箭头来控制倒角的大小。

 

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我们选取合适的角度,完成后,确认,当鼠标拉取位置过大时…

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矩形就变态了(改变了原有的形态),我们会得到这样的图形。

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123D Design系列教程(三)

上接系列教程(二)咱们继续学习123D Design的建模技巧,感谢一诺启航的分享。

 

这一次学习相减和相交功能,软件是英文界面,大家可以点击查看系列教程(一),查看详细的界面翻译。

相减

首先进入工作面,创建一个圆柱体,尺寸按默认即可。

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再创建一个圆柱体,我们设置为半径3,高度,20,并把新建的这个圆柱体放到先前建的圆柱体旁边,如下图。

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使两个圆柱体表面接触到一起,我们选择组合(Combine)里的减去命令。

 

这里需要补充一句,你需要保存哪一个实体,就先选择哪一个实体作为目标实体,另一个实体则成为减去的源实体。

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按回车键,可以看到源实体消失,剩下的就是被减去的目标实体。

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我们再做一个实验,创建一个立方体,目的是要在立方体上做出一个圆孔,如图。

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首先创建立方体,尺寸按默认即可;再创建一个圆柱体,半径5,高20,把圆柱体放在立方体的顶面中间位置,如图。

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为了确定是否放在立方体的顶面中间位置,我们可以选择视窗,切换合适的视窗位置,来确定摆放位置。

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然后选择移动/旋转命令,点击圆柱体,向下移动20mm,可以看到整个圆柱体和立方体融合到一起。

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确定位置后,点击组合,选择减去,点击目标实体立方体,再点击源实体,得到我们想要的模型,中间有圆孔的立方体。
 
我们做出这个模型后,也可以调整中间圆孔的大小,点击中间圆孔,出现齿轮图标。

 

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选择调整命令,和前面介绍到的移动/旋转一样,会出现带箭头的图标,我们可以左右拉箭头,看圆孔的变化,也可以直接输入数值,我们把圆孔拉到立方体的一边。

 

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得到下图现在的样子。

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点击鼠标确认,就得到模型。当我们不想要这个圆孔的时候,我们只需要点击圆孔,有时需要多点击几下,当圆孔被点住后,四周有绿色边框后,直接按删除键就可以删除了。

 

相减命令就是指目标实体被源实体挖去重叠的部分。学会了相减命令后,我们来看下一个命令,相交。

相交

我们创建一个圆锥体,直径设置5,高度设置30,再创建一个立方体,设置为10,10,3。然后把立方体放到圆锥体的中间。

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直接放的时候立方体很难放到圆锥体中间,只能在表面紧贴,那么就要用到前面讲到的移动工具来辅助了。如图,调整到合适位置后,确认。

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然后点击组合命令,选择相交命令,点击圆锥体,再点击立方体,得到一个新的实体,如图。

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它们不重叠的部分消失了,相交命令就是指保留两个实体对象的重叠的部分。

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大家可以根据前面学到的这几个命令,来做一个印章的模型,如图。

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文字可以先不用做,以后会专门讲解文字命令如何使用。多多练习哦,熟能生巧。