Fusion 360教学(一)-基础入门

建模入门软件 Fusion 360

123D Design我们学到了常用的功能,也能够通过这些功能做一些我们想要的模型了。但还是俗话说的好,技多不压身,多多益善。可能就有人会说了时间有限,不用担心,建模软件其实基本上是相同的,掌握精通了一种,其他学习起来就很容易上手。

今天,我们就再学习一下另一款软件 Fusion 360,它也是非常的简单,但功能可要比123D Design强大很多,而且Autodesk公司后期可能不会再对123D Design进行维护更新,所以我们可以着重学习一下Fusion 360这款软件如果你之前熟悉CAD的话,学习了这款软件,你就会觉得有着异曲同工之妙。

一、Fusion 360软件初识

1

 

软件下载与安装

 

Fusion 360和123D Design一样,也是Autodesk出品专门针对于教育的一款软件,功能强大。注册账号后,我们是有三年的免费使用权。

当然了,我们还是首先来了解下Fusion 360建模的基本功能和操作。

Fusion 360的下载安装要比123D Design麻烦一些,也是仅仅需要几步就可以,同样的我们需要去Autodesk官网去下载这款软件(或者直接百度Fusion 360下载),如果没有账号,我们需要注册账号,按照提示注册激活就好。

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官网下载

注册激活后下载安装。实际上我们下载的是下载器,点击下载器继续安装。

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安装界面

安装之后,软件右上角会提示30天的试用期,这时候我们只需要将我们的账号注册为学生或者老师即可,然后就会享受三年的免费使用。

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三年免费使用更改

(图已申请完,仅作为参考位置)

2

 

软件界面

 

软件安装完之后,我们就可以愉快的玩耍了,当然软件安装完之后,我们对于这个软件的功能并不了解,所以我们先来学习下这款软件到底有哪些功能,学习完之后就会知道了这款软件确实比较简单。实际上看到软件界面,是不是有一种非常熟悉的感觉。

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Fusion 360软件界面

打开软件之后,我们看到这款软件的界面的布局和cad类似,非常的明了。

首先还是来看一下菜单栏里边到底有什么功能,有哪些参数。同样的里边包含了草图的创建,实体的生成等等功能。

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软件菜单栏

在软件界面我们也看到了,和123D Design一样,里边大部分被栅格给占据了,这个栅格同样是我们绘制三维模型的平台。

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栅格

有时候我们在绘制模型的时候需要移动我们的平台啊,缩放视图等等,所以下侧中间部分的工具栏了。里边包含了移动,缩放等等这些功能。

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软件工具栏

除了平台的移动,我们在画图的时候的视图角度更是我们离不开的手段,在软件右上侧的正方体,旋转这个图标也就是旋转我们的视图角度,这在软件时候用过程中是经常使用到功能,这款软件草图制作基本上是以视图为基本进行绘制,和专业软件是一样的,所以一定要记住这个功能。

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视图

基本上我们熟悉了软件界面,如何利用菜单栏里的功能进行草图绘制,然后再转换为三维实体呢?那么我们就具体来看一下。 

3

 

绘制模型

 

123D Design里淡化了草图的概念,但是在这款软件我们的草图创建确实重点的一部分,所有的操作基本上都是通过草图进行实体的创建,我们可以看见草图工具栏里边功能也是非常的全的。

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草图工具

刚才我们一直在说,草图创建完之后进行三维实体的转换,那么具体到底是怎么转化,具体要用到哪些工具呢, 我们可以下图的这些功能,实际上和123D Design也是类似的。

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创建工具

修改这项功能,是对我们已经做好的模型再做处理。比如圆角,倒角的处理,抽壳或者合并等功能。可以看出功能要比123D Design强大。

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修改工具

装配,顾名思义,就是将我们绘制完独立的零件进行组装。

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装配工具

在一开始我们说介绍视图的时候我们提到了草图的创建以视图角度为基准,实际上是以这个视图角度所在的平面进行创建的,而构造这个功能里边就是创建这样的一个平面。

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构造工具

有时候我们再设计图纸或者模型时忘记了我们当时设计的尺寸,那么检验里边的测量就是我们经常用到的工具。

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检验工具

插入功能,在目前我们在普通建模过程中使用的频率还是比较小的,我们可以利用这个工具将我们模型贴上我们喜欢的图片。

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插入工具

生成工具中的3D打印可以直接快速将我们的模型数据生成打印格式。

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生成工具

附加模块可以添加我们自己的脚本文件或者模块。

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附加模块工具

选择功能,可以对创建模型进行不同方式选择。

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选择工具

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同样的软件的功能我们都大概了解了,那么怎么利用这些功能进行制作呢,接下来我们就同样以两个模型(糖葫芦和陀螺)来具体看一下,在Fusion 360里面三维制作到底是什么样的一个流程。和123D Design有什么不同之处。

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二、123D Design实战练习

1

 

糖葫芦的制作

 

打开软件之后,我们同样可以利用菜单栏里边的创建制作一个10mm的球体,并将球体放到平面上。

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球体的创建

球体创建完之后,因为是糖葫芦的创建,所以需要比较多的球体,所以我们要在这里创建多个球体,同样我们可以利用复制功能,在这里M键是移动复制的快捷键。所以按M键我们可以快速选择实体进行移动和复制。

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复制球体1

然后以这个方式,进行多次复制。

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复制出多个球体

球体复制完,糖葫芦就出来一半了,还缺少东西,我们接下来就需要制作串糖葫芦的棍儿。棍儿呢,实际上就是一个圆柱体,所以我们仍然利用菜单栏里圆柱体的命令,来制作半径1mm,高120mm的圆柱。

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创建圆柱体“棍儿”

创建完之后,发现圆柱体的位置并不对,同样我们可以利用M键移动和旋转。

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圆柱体的移动和旋转1

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圆柱体的移动和旋转2

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圆柱体的移动和旋转3

移动和旋转之后我们看着位置已经合适了,但实际上他们还是单独的个体,当我们移动每个物体时,他会单独的移动。所以需要将这些物体进行组合。

Fusion 360教学(一)-基础入门

组合物体-步骤一

Fusion 360教学(一)-基础入门

组合物体-步骤二

Fusion 360教学(一)-基础入门

组合物体-步骤三

利用Fusion 360软件,简单的糖葫芦的制作完成啦!

2

 

陀螺的制作

 

陀螺同样是基本几何体组成,也就是圆柱和圆锥。但是在这款软件里并没有圆锥,所以我们需要在平面上绘制草图,然后进行旋转操作。

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半径10mm,高10mm三角形草图制作

绘制完草图后,我们利用旋转功能,转换成圆锥实体。

Fusion 360教学(一)-基础入门

旋转形成圆锥实体

圆锥制作完之后,我们在圆锥的底面也就是圆面上绘制草图,或者直接以此平面为基础创建圆柱体。

Fusion 360教学(一)-基础入门

半径10mm,高15mm圆柱创建

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转个角度观察

然后我们也可以在这款软件进行简单的贴图上色。快捷键A键进行设置。

Fusion 360教学(一)-基础入门

简单上色

上色完之后,看起来还不是那么完美,需要进行简单的边角修改,也就是圆角的处理。

Fusion 360教学(一)-基础入门

圆角处理1

Fusion 360教学(一)-基础入门

圆角处理2

完美的陀螺出炉!Fusion 360使用起来是不是也是非常的简单呢?

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

制作专属印章

学习了123D Design印章的制作过程,同时Fusion 360入门我们也了解到建模流程,那么如果让你自己去用Fusion 360制作一个印章,你会想到用什么方法?

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

今天我们就学习下如何利用Fusion 360去制作一个印章。

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

首先,还是打开软件。经过123D Design印章制作的学习,我们已经了解到了印章的构成,所以我们在Fusion 360中同样创建一个圆柱体,并设置好他的半径和高度。(比如我的设置为直径40mm,高10mm)

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

创建圆柱体1

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

创建圆柱体2

圆柱体创建完之后,我们需要进行下一步操作,不知道大家还记不记得123D Design是如何操作的,Fusion 360里边有很多方便简单的实现方式,那么为了让大家学习到123D Design同样的功能,这里我们同样采用偏移这个工具。在草图中选择偏移工具(或者快捷键O),首先选择在哪个面上偏移,然后在选择这个面上偏移的轮廓。同样1.6mm即可。

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

进行偏移

偏移之后我们就需要通过拉伸操作,来制作边缘。高度1mm即可。

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

拉伸操作1

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

拉伸操作2

圆环挤出来之后,我们就要来制作印章中的字部分。草图当中创建文本。同样注意需要修改字体。

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

偏移设置

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

创建字体草图

Shift按住同时选择我们创建的字面,然后快捷键E键挤出。厚度和我们之间挤出的环高度一致即可,也就是1mm。

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

拉伸字体1

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

拉伸字体2

现在出现这种情况,经过123D Design的学习我们应该知道怎么做了。首先我们还是来做参考面。方法是在构造里边选择相切面,然后选择圆柱的外侧圆面。

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相切平面

然后将相切平面再做一个偏移。

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偏移平面

镜像面做好之后,我们就可以利用镜像功能来制作了印章了。

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镜像

分别选择镜像面和镜像实体,点击确定。

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镜像完成

然后我们删除掉多余的部分。但是我们删除的时候发现,这两个是关联的,删除一个的同时另一个也被删除了。

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

与镜像关联

所以我们要采取另一种方法删除。首先我们在原物体创建一个圆的草图。

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

草图创建

然后快捷键Q选择推拉,按住shift选择要被推拉的面。

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

选择推拉面

选择完之后,点击推拉方向,将原来物体删掉。

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推拉删除

最后点击确定就可以了。

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

删除完成

同样的一个简单的印章就成型了,在123D Design里边我们做了一个手柄,所以我们用Fusion 360也尝试给印章做一个手柄。

因为我们现在的印章并没有在原点位置,所以为方便画图,我们仍需要创建相应的平面去构建草图。

首先选择印章的底面构建出一个平行于底面的平面,然后在这个面上做一个轴。做完轴之后利用构建里边的夹角平面去构建另一个面。

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创建平面与旋转轴

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

创建夹角平面1

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创建夹角平面2

基准面做完之后,选择这个基准面进行草图绘制。

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

选择平面绘制草图

快捷键L绘制圆锥轮廓,快捷键D标注尺寸。

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绘制直线

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标注尺寸

尺寸标注完之后,我们需要进行旋转操作,形成三维实体。

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旋转操作

最后利用创建球体并移动到合适位置即可(并将两个实体合并)。

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

创建球体

最后想要上色的话,快捷键A进行设置。

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

上色

印章到这里就完成了!

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

实际上建模方法有很多,这个方法应该是比较复杂的一种,所以我们有时间可以尝试用不同方法来练习建模。

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

Fusion 360教学(三)-制作骰子

制作骰子

前面我们已经学会了如何使用123D Design中对齐功能,阵列功能等等做出了一个骰子,而Fusion 360我们也学过了入门,印章的制作,Fusion 360的功能相信我们也应该熟悉了很多,那么如果让你去用Fusion 360,你会采用什么建模方式去建模呢?

Fusion 360教学(三)-制作骰子

Fusion 360教学(三)-制作骰子

今天我们就来学习一下如何使用Fusion 360去创建一个骰子,在制作的过程中我们可以和123D Design的方法比较一下,来扩展下我们建模的思路。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

首先我们还是来尝试下123D Design中我们用到的方法在Fusion 360中如何操作。

打开我们的软件,如果在Fusion 360建模入门学习时如果有留意,肯定会发现在Fusion 360当中同样也是对齐功能的,而且也是非常的好用。那同样的我们就先来看下对齐功能在Fusion 360是如何实现的。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

对齐功能

当我们点击对齐功能后,右侧会有一个对齐功能的介绍,那我们就通过操作来实现下其功能。

首先我们创建一个正方体。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

正方体创建

创建完之后,我们在创建一个球体观察对齐功能。创建球体的时候,我们要选择新建实体。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

球体创建

实体创建完之后我们选择修改功能里边的对齐。鼠标移动到球的时候,在球体当中会显示捕捉点。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

球体对齐位置捕捉

然后移动到正方体后同样会显示捕捉点。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

正方体对齐位置捕捉

这就是捕捉点的显示,想要对齐的话,就分别点击球体和正方体当中的对齐的位置即可。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

对齐

这个呢,就是Fusion 360中的对齐功能,是不是感觉比123D Design好用一些。对齐功能我们已经了解到了。接下来我们就开始制作骰子。

我们先来创建一个15X15X15mm的正方体以及直径3mm球体来制作1点。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

正方体和球体创建

Fusion 360教学(三)-制作骰子

球体对齐

接着在利用修改功能里的合并。在合并对话框里面我们选择剪切,目标实体为正方体,刀具为球体。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

合并功能-剪切

选择完之后,点击确定,那么1点就制作完成了。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

合并

接下来我们制作2点,2点的制作我们应该还记得123D Design用到了阵列功能,在Fusion 360我们也采用这种方法来试一下。

同样我们选择正方体的一个面来作为一个基准创建同样大小的一个球体,同样使用对齐功能将球体对齐到正方体当中。(或者直接将球体创建到正方体的顶点上)。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

对齐

然后M键移动球体到相应位置。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

移动

移动完之后,我们选择创建里的阵列功能当中的路径阵列。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

阵列

创建之后,我们发现要选择路径。所以在阵列之间我们先草图功能创建一条路径。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

路径阵列

创建完路径之后我们就可以进行阵列操作。拖动箭头或者直接输入数值来移动复制小球。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

沿路径阵列小球

移动之后发现是出来三个球,所以我们需要将数量更改为2。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

更改阵列数量

阵列操作完之后,我们对小球和正方体进行合并操作。操作完之后我们可以将草图制作的直线路径删除掉。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

合并

Fusion 360教学(三)-制作骰子

草图路径删除

123D Design软件学习制作骰子的时候我们说过了,骰子两个对面的面加起来是七点,所以3点不能在是1点或者2点的对面,所以我们需要先将骰子沿合适的方向旋转90度,在进行制作。

3点的制作其实我们在制作两点的时候,大家应该也看到了,将小球移动到合适位置后,阵列时数量写3就可以了。

我们说一下路径阵列的另一种方式。首先还是将小球对齐到表面中心。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

中心对齐

对齐之后,我们将阵列方向改为对称。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

更改阵列方向

改为对称之后我们拖动箭头,或者直接输入数值即可。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

阵列小球

最后我们进行合并以及删除草图路径。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

合并

接下来我们就要制作4点和6点。

我们首先来看下4点是如何制作的。还是将我们的小球进行对齐操作。对齐之后呢,我们采用矩形阵列,两条路径分别选择底面的两条边,然后排列复制出四个小球即可。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

举行阵列小球

然后按住shift选择四个小球,并按M快捷键移动四个小球到合适位置。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

移动小球

然后合并。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

合并

5点和6点的制作,放上和上边一致,这里就不详细讲解了。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

5,6点制作

点数做完之后,我们在对骰子做一些小处理。将骰子边缘进行圆角的处理。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

圆角处理

最后,我们同样的可以进行简单的上色。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

简单上色

最后导出stl文件后就可以打印了。

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

百变花瓶

123D Design中我们学习了如何利用放样功能去制作一个花瓶,而在Fusion 360当中也是非常的简单,今天我们就来看一下在Fusion 360当中如何实现。

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

各式各样花瓶

打开Fusion 360软件,对于放样的轮廓,我们还同样是以创建草图的方式进行。

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

创建草图

123D Design中我们用到Ctrl+C和Ctrl+V的方式复制以及缩放的方式进行的,Fusion 360我们需要以创建草图的方式。

鼠标右键选择偏移平面,然后输入偏移距离。

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

偏移平面1

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

平移平面2

偏移平面做好之后,我们在此平面内创建草图。

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

草图创建1

然后以此类推,再次创建草图,最后形成花瓶的外形轮廓。

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

草图创建2

外形轮廓做好之后,我们就要利用创建里边的放样功能。

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

放样功能

然后按照提示去选择轮廓。

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

放样轮廓选择

选择完之后我们就可以立马发现花瓶的外形轮廓已经出来了。

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

放样功能使用

然后点击确定即可。但是发现同样还是实体,所以我们需要进行抽壳操作。

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

放样完成

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

抽壳

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

设置抽壳厚度

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

抽壳完成

最后如果喜欢的话,还是说可以简单的上色一下。

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

简单上色

最后漂亮的花瓶就被我们制作出来了。然后就可以导出stl文件进行打印了。

当然,这个同样只是最简单的放样功能在花瓶上应用。这个做的也是最简单的花瓶,自己可以尝试去绘制一些更复杂的花瓶。

Fusion 360教学(五)-制作苹果

制作苹果

123D Design我们用旋转功能做了个苹果,今天我们就来看一看在Fusion 360当中如何去实现。我们可以回想一下在123D里边我们是利用样条线曲线绘制的外形轮廓,然后利用旋转功能去实现的。我们在Fusion 360当中也是如此,而且更加的简单。

首先同样是打开Fusion 360这款软件。

Fusion 360教学(五)-制作苹果

软件界面

打开之后我们就要利用草图功能进行苹果外形轮廓的绘制,相信经过前面的学习,我们已经对Fusion 360的草图功能非常熟悉了。

Fusion 360教学(五)-制作苹果

草图工具

接下来我们就要用到里边的直线和样条线曲线进行绘制。

L快捷键绘制直线(后边的旋转轴),以及利用样条线曲线将苹果的外形轮廓勾勒出来。

Fusion 360教学(五)-制作苹果

苹果外形轮廓的绘制

外形勾勒出来之后,我们应该就能联想到123D里边的做法了,两者是稍微有点去别的,123D里边我们是利用参照物正方体作为辅助的,而在Fusion 360里我们是直接选择面进行绘制的。

所以相对于123D Design来说,方便了很多。外形轮廓勾勒完之后,我们就要利用旋转功能进行旋转。点击完之后,分别选择我们的轮廓和旋转轴。

Fusion 360教学(五)-制作苹果

旋转操作1

旋转完之后,点击确定。那么一个苹果的形状就出来了。

Fusion 360教学(五)-制作苹果

旋转操作2

旋转完之后,还是可以根据我们自己喜好,A键进行简单上色。

Fusion 360教学(五)-制作苹果

简单上色

是不是感觉比123D Design里边的操作步骤少了很多,简单了很多,所以Fusion 360的实用性和功能性都是非常强大的。