123DDesign系列教程(十)

咱们继续学习123D Design,这次学习2D草绘构建实体模型,软件是英文界面,大家可以点击系列教程(一),查看详细的界面翻译。

前几期我们也说到了草绘生成模型的方法,最简单的就是直接拉伸草绘的图形得到模型,这次我们再来了解下其它的命令。

扫描命令

就是在实体建模中,一个截面轮廓沿着一条路径的起点到终点所扫描面积的集合,也可以说是通过扫描轮廓使用草绘或者实体的一个面来定义扫描实体的截面。

这里说明一下,123D里是不能使用开放的轮廓来进行扫描截面的,轮廓必须是闭合的。一个扫描实体只能有一条扫描路径,路径可以是已有模型的边线或曲线,也可以是草绘的曲线,开放或者闭合都行。

 

举个栗子,绘制一个矩形,边长随意,在旁边再绘制一个圆形。点击圆形使用旋转命令使其与矩形垂直,且在矩形的边线上。


 

选择构建栏中的扫描【Construct】命令,如下图。

 

 

屏幕上会出现一个对话框,左边是剖面,右边是路径。

 

 

我们点击圆形,再点击路径,然后点矩形的边线,就形成了下图。

 

 

这里说明一下,扫描的圆形上会出现两个箭头,我们可根据需要手动拉动箭头来控制扫描的路径,两个箭头指的是不同的方向,类似于路径的顺时针和逆时针。

我们手动拉动箭头的时候,到了边线的尽头会提示错误。

 

 

我们按照箭头方向再次拉动,就会发现圆形顺着扫描路径自动转了过来。


 

扫描不只是针对草绘图形,只要几个草绘图形在一个平面上,也就是说每次草绘时,是点击同一个图形进入草绘状态,那么在执行扫描命令时,是可以一起执行的。

旋转命令

这次讲的旋转和前几期节提到的旋转不一样,前面说到的旋转只是单纯意义上模型的方向改变的旋转。

而这里说到的旋转命令是指轮廓围绕着一根旋转轴转动一定的角度而得到实体的过程,这里大家区分一下。

通过一个例子来解释下,我们先用样条曲线和多段线结合绘制下图草绘。


 

绘制完成后,选择构建栏中的扫描命令。

 

屏幕上出现这个对话框,左边是剖面,右边是轴。


 

点击草绘为剖面,再点击右边轴选项,然后点击中线,这时会出现一个数值框,我们输入360就形成了一个高脚杯,确定后再隐藏草绘。


 

这里要简单接触一下抽壳命令,点击修改栏里的抽壳命令。

 

 

再点击杯子的表面,我们发现提示错误。

 


 

我们需要修改下软件下方的数据,图中方框里依次为向内,向外,两者。一般抽壳默认的是向内(Inside),我们选择向外(Outside),厚度设置为1,就可以得到下图的高脚杯了。


123DDesign系列教程(十一)

咱们继续学习123D Design,这次学习下如何用2D草绘构建实体模型,软件是英文界面,大家可以点击系列教程(一),查看详细的界面翻译。

放样命令

放样就是通过轮廓之间进行过渡而形成实体模型的,这个命令操作起来相对复杂一些,所以要多加练习,我们通过实例来讲解一下。

 

首先,在栅格上绘制一个圆形,直径我们设置为10,使用复制命令(快捷键Ctrl+C),再使用粘贴命令(Ctrl+V),此时屏幕中出现移动箭头,我们向上拉动箭头拉动距离5。

 

 

重复复制粘贴,再拉出一个圆,同样向上拉动5。

 

 

我们修改一下中间圆的直径,直接点击中间圆形的边线,向内拉动鼠标,把中间的圆缩小一定尺寸,同样我们把最下面的圆放大一定尺寸。

 

 

然后,选择构建栏【Construct】里的放样命令。

 

 

点击最上面的圆形,然后点击中间的圆形,就会自动生成放样的实体。

 

 

再点击最下面的圆形,就生成了一个完整的模型。

 

 

这样就完成了一次放样命令的操作,我们也可以将草绘的图形通过移动/旋转,变化它们之间的位置,再通过放样就得到了相应的模型。

 

此外,也可以对不同的几何形状执行放样命令,也可以选择实体的表面作为轮廓进行放样命令。我们绘制几个不同的形状,如下图。

 

 

然后,通过放样命令得到实体模型。

 

 

这是一个基本的放样操作,在实际建模过程中,你可以大量运用放样命令做出想要的模型。

 

制作花瓶

我们通过绘制一个花瓶来练习下放样命令,首先我们绘制草绘图形,如下图。

 

通过放样命令来制作出实体,在放样的过程中可以通过中间的小圆点来调整放样的形状,但调整是有一定限度的。

 

 

我们也可以通过放样命令,在实体上得到异形的孔或者其它的图形。举个栗子,在立方体的一个面上绘制矩形,另一面绘制圆形。


通过放样命令,点击按钮,选择合并【Merge】,实体并没有什么变化。

 

 

而选择减去【Subtract】或者相交【Intersect】时,会出现不同的结果,如下图。


 

 

修改草绘的尺寸

前面我们讲到的几个建模方法基本都和草绘有关,如何能更精确地控制草绘尺寸并修改呢,这里就涉及到了修改草绘尺寸的命令。

 

我们绘制完草绘后,点击草绘图形,在快键栏里选择修改草绘尺寸命令。

 

然后,点击草绘的边线,就可以看到尺寸线和具体的数值,在数字附近的尺寸线上点击鼠标,出现了数值输入框,我们可以重新输入一个数值,按回车确认,那么这条边线就更改为你输入的数值啦。

 

最后,大家绘制一个魔法帽,练习一下放样命令,最终效果图如下。

123DDesign系列教程(四)

咱们继续学习123D Design的建模技巧,这一次学习缩放和切削功能,软件是英文界面,大家可以点击查看系列教程(一),查看详细的界面翻译。

缩放

在建模过程中,经常会用到缩放或者放大模型的情况,这里我们就讲解一下缩放命令的使用。 

创建一个实体,我们点击变换里的缩放命令,会出现一个白色箭头。


 

我们拉动箭头,向右拉动,模型变大了,向左拉动,模型变小了。


 

当把模型缩小的超过极限的时候,屏幕上方会出现红色的警示框,提醒你执行了非法操作,这是需要注意的。

 

 

 此外,在执行模型缩放的过程中,屏幕下方会有一个对话框,一种是按比例(Uniform)缩放,另一种是不按比例缩放。

 

点击图中向下的小箭头,选择的不按比例缩放,会出现X、Y、Z三个方向的数值。

 同时模型也出现三个方向的箭头,我们可以试试不同方向拉动箭头,你会发现不按比例缩放,我们会得到不同形状的实体。

切削

在前几期中,我们讲到过主工作区的几个命令操作,不知道你有没有发现基本几何体栏中的这几个命令,如下图。

 

 

其实它们是绘制平面图形的,不过也可以直接拉伸生成对应的实体。

 

比如,我们在拉入矩形的时候,中间有一个小圆点,而屏幕下方有一个输入数值的对话框,我们可以在这里设置它的长和宽。

 

 

如果是圆形的话,只有一个半径参数,椭圆形有长轴和短轴两个参数,多边形有半径和边数两个参数,大家可以具体操作看下,这里就不做多说。

 

由于这些图形是直接贴附在栅格上,我们也可以把它们看做是草绘的一种,草绘我们在后面会具体介绍,这里不多说。这些图形是没有实体的,那么我们需要拉伸来让它们变为实体。

 

 

点击拉伸后,出现一个向上的箭头,和一个数值框,可以在数值框内直接输入你想要的高度,也可以直接拉动箭头到一定的高度,但要观察数值框中数值变化。

 

 

我们拉伸创建一个正方体,然后在创建一个椭圆形,你会发现椭圆形可以捕捉到实体表面。

 

点击这个椭圆形,让它旋转45°看下效果。根据摆放的位置,我输入-45.0后椭圆形和立方体就交叉了。

 

 

然后点击椭圆形,在构建栏里选择拉伸,或者在屏幕上的小齿轮图标里选择拉伸命令。

 

 

出现白色的箭头后,我们向上拉箭头,直到超过立方体的顶部表面位置,如下图。

 

点击鼠标确定,你会发现立方体上面部分没有了,也就是说被切削掉了,得到了下图的模型。

 

 

我们刚才在拉伸的时候,鼠标旁边出现的这个按钮,其实就是前面讲到的合并、减去、相交的命令快键。一般默认是减去命令,所以上面的就被切削了。


 

在建模过程中经常会使用到基本的平面图形来帮助得到想要的模型,所以,建议把这些拉伸出来的特殊体保存到电脑上,以备以后使用。

 

3D建模不是简单的1+1=2的模式,而是有很多种的方法可以得到你想要的最终模型。大家多多练习哦,熟能生巧。

Fusion 360教学(一)-基础入门

建模入门软件 Fusion 360

123D Design我们学到了常用的功能,也能够通过这些功能做一些我们想要的模型了。但还是俗话说的好,技多不压身,多多益善。可能就有人会说了时间有限,不用担心,建模软件其实基本上是相同的,掌握精通了一种,其他学习起来就很容易上手。

今天,我们就再学习一下另一款软件 Fusion 360,它也是非常的简单,但功能可要比123D Design强大很多,而且Autodesk公司后期可能不会再对123D Design进行维护更新,所以我们可以着重学习一下Fusion 360这款软件如果你之前熟悉CAD的话,学习了这款软件,你就会觉得有着异曲同工之妙。

一、Fusion 360软件初识

1

 

软件下载与安装

 

Fusion 360和123D Design一样,也是Autodesk出品专门针对于教育的一款软件,功能强大。注册账号后,我们是有三年的免费使用权。

当然了,我们还是首先来了解下Fusion 360建模的基本功能和操作。

Fusion 360的下载安装要比123D Design麻烦一些,也是仅仅需要几步就可以,同样的我们需要去Autodesk官网去下载这款软件(或者直接百度Fusion 360下载),如果没有账号,我们需要注册账号,按照提示注册激活就好。

官网下载

注册激活后下载安装。实际上我们下载的是下载器,点击下载器继续安装。

安装界面

安装之后,软件右上角会提示30天的试用期,这时候我们只需要将我们的账号注册为学生或者老师即可,然后就会享受三年的免费使用。

三年免费使用更改

(图已申请完,仅作为参考位置)

2

 

软件界面

 

软件安装完之后,我们就可以愉快的玩耍了,当然软件安装完之后,我们对于这个软件的功能并不了解,所以我们先来学习下这款软件到底有哪些功能,学习完之后就会知道了这款软件确实比较简单。实际上看到软件界面,是不是有一种非常熟悉的感觉。

Fusion 360软件界面

打开软件之后,我们看到这款软件的界面的布局和cad类似,非常的明了。

首先还是来看一下菜单栏里边到底有什么功能,有哪些参数。同样的里边包含了草图的创建,实体的生成等等功能。

软件菜单栏

在软件界面我们也看到了,和123D Design一样,里边大部分被栅格给占据了,这个栅格同样是我们绘制三维模型的平台。

栅格

有时候我们在绘制模型的时候需要移动我们的平台啊,缩放视图等等,所以下侧中间部分的工具栏了。里边包含了移动,缩放等等这些功能。

软件工具栏

除了平台的移动,我们在画图的时候的视图角度更是我们离不开的手段,在软件右上侧的正方体,旋转这个图标也就是旋转我们的视图角度,这在软件时候用过程中是经常使用到功能,这款软件草图制作基本上是以视图为基本进行绘制,和专业软件是一样的,所以一定要记住这个功能。

视图

基本上我们熟悉了软件界面,如何利用菜单栏里的功能进行草图绘制,然后再转换为三维实体呢?那么我们就具体来看一下。 

3

 

绘制模型

 

123D Design里淡化了草图的概念,但是在这款软件我们的草图创建确实重点的一部分,所有的操作基本上都是通过草图进行实体的创建,我们可以看见草图工具栏里边功能也是非常的全的。

草图工具

刚才我们一直在说,草图创建完之后进行三维实体的转换,那么具体到底是怎么转化,具体要用到哪些工具呢, 我们可以下图的这些功能,实际上和123D Design也是类似的。

创建工具

修改这项功能,是对我们已经做好的模型再做处理。比如圆角,倒角的处理,抽壳或者合并等功能。可以看出功能要比123D Design强大。

修改工具

装配,顾名思义,就是将我们绘制完独立的零件进行组装。

装配工具

在一开始我们说介绍视图的时候我们提到了草图的创建以视图角度为基准,实际上是以这个视图角度所在的平面进行创建的,而构造这个功能里边就是创建这样的一个平面。

构造工具

有时候我们再设计图纸或者模型时忘记了我们当时设计的尺寸,那么检验里边的测量就是我们经常用到的工具。

检验工具

插入功能,在目前我们在普通建模过程中使用的频率还是比较小的,我们可以利用这个工具将我们模型贴上我们喜欢的图片。

插入工具

生成工具中的3D打印可以直接快速将我们的模型数据生成打印格式。

生成工具

附加模块可以添加我们自己的脚本文件或者模块。

附加模块工具

选择功能,可以对创建模型进行不同方式选择。

选择工具

同样的软件的功能我们都大概了解了,那么怎么利用这些功能进行制作呢,接下来我们就同样以两个模型(糖葫芦和陀螺)来具体看一下,在Fusion 360里面三维制作到底是什么样的一个流程。和123D Design有什么不同之处。


二、123D Design实战练习

1

 

糖葫芦的制作

 

打开软件之后,我们同样可以利用菜单栏里边的创建制作一个10mm的球体,并将球体放到平面上。

球体的创建

球体创建完之后,因为是糖葫芦的创建,所以需要比较多的球体,所以我们要在这里创建多个球体,同样我们可以利用复制功能,在这里M键是移动复制的快捷键。所以按M键我们可以快速选择实体进行移动和复制。

复制球体1

然后以这个方式,进行多次复制。

复制出多个球体

球体复制完,糖葫芦就出来一半了,还缺少东西,我们接下来就需要制作串糖葫芦的棍儿。棍儿呢,实际上就是一个圆柱体,所以我们仍然利用菜单栏里圆柱体的命令,来制作半径1mm,高120mm的圆柱。

创建圆柱体“棍儿”

创建完之后,发现圆柱体的位置并不对,同样我们可以利用M键移动和旋转。

圆柱体的移动和旋转1

圆柱体的移动和旋转2

圆柱体的移动和旋转3

移动和旋转之后我们看着位置已经合适了,但实际上他们还是单独的个体,当我们移动每个物体时,他会单独的移动。所以需要将这些物体进行组合。

组合物体-步骤一

组合物体-步骤二

组合物体-步骤三

利用Fusion 360软件,简单的糖葫芦的制作完成啦!

2

 

陀螺的制作

 

陀螺同样是基本几何体组成,也就是圆柱和圆锥。但是在这款软件里并没有圆锥,所以我们需要在平面上绘制草图,然后进行旋转操作。

半径10mm,高10mm三角形草图制作

绘制完草图后,我们利用旋转功能,转换成圆锥实体。

旋转形成圆锥实体

圆锥制作完之后,我们在圆锥的底面也就是圆面上绘制草图,或者直接以此平面为基础创建圆柱体。

半径10mm,高15mm圆柱创建

转个角度观察

然后我们也可以在这款软件进行简单的贴图上色。快捷键A键进行设置。

简单上色

上色完之后,看起来还不是那么完美,需要进行简单的边角修改,也就是圆角的处理。

圆角处理1

圆角处理2

完美的陀螺出炉!Fusion 360使用起来是不是也是非常的简单呢?

Fusion 360教学(五)-制作苹果

制作苹果

123D Design我们用旋转功能做了个苹果,今天我们就来看一看在Fusion 360当中如何去实现。我们可以回想一下在123D里边我们是利用样条线曲线绘制的外形轮廓,然后利用旋转功能去实现的。我们在Fusion 360当中也是如此,而且更加的简单。

首先同样是打开Fusion 360这款软件。

软件界面

打开之后我们就要利用草图功能进行苹果外形轮廓的绘制,相信经过前面的学习,我们已经对Fusion 360的草图功能非常熟悉了。

草图工具

接下来我们就要用到里边的直线和样条线曲线进行绘制。

L快捷键绘制直线(后边的旋转轴),以及利用样条线曲线将苹果的外形轮廓勾勒出来。

苹果外形轮廓的绘制

外形勾勒出来之后,我们应该就能联想到123D里边的做法了,两者是稍微有点去别的,123D里边我们是利用参照物正方体作为辅助的,而在Fusion 360里我们是直接选择面进行绘制的。

所以相对于123D Design来说,方便了很多。外形轮廓勾勒完之后,我们就要利用旋转功能进行旋转。点击完之后,分别选择我们的轮廓和旋转轴。

旋转操作1

旋转完之后,点击确定。那么一个苹果的形状就出来了。

旋转操作2

旋转完之后,还是可以根据我们自己喜好,A键进行简单上色。

简单上色

是不是感觉比123D Design里边的操作步骤少了很多,简单了很多,所以Fusion 360的实用性和功能性都是非常强大的。

Fusion 360教学(四)-百变花瓶

百变花瓶

123D Design中我们学习了如何利用放样功能去制作一个花瓶,而在Fusion 360当中也是非常的简单,今天我们就来看一下在Fusion 360当中如何实现。

各式各样花瓶

打开Fusion 360软件,对于放样的轮廓,我们还同样是以创建草图的方式进行。

创建草图

123D Design中我们用到Ctrl+C和Ctrl+V的方式复制以及缩放的方式进行的,Fusion 360我们需要以创建草图的方式。

鼠标右键选择偏移平面,然后输入偏移距离。

偏移平面1

平移平面2

偏移平面做好之后,我们在此平面内创建草图。

草图创建1

然后以此类推,再次创建草图,最后形成花瓶的外形轮廓。

草图创建2

外形轮廓做好之后,我们就要利用创建里边的放样功能。

放样功能

然后按照提示去选择轮廓。

放样轮廓选择

选择完之后我们就可以立马发现花瓶的外形轮廓已经出来了。

放样功能使用

然后点击确定即可。但是发现同样还是实体,所以我们需要进行抽壳操作。

放样完成

抽壳

设置抽壳厚度

抽壳完成

最后如果喜欢的话,还是说可以简单的上色一下。

简单上色

最后漂亮的花瓶就被我们制作出来了。然后就可以导出stl文件进行打印了。

当然,这个同样只是最简单的放样功能在花瓶上应用。这个做的也是最简单的花瓶,自己可以尝试去绘制一些更复杂的花瓶。

Fusion 360教学(三)-制作骰子

制作骰子

前面我们已经学会了如何使用123D Design中对齐功能,阵列功能等等做出了一个骰子,而Fusion 360我们也学过了入门,印章的制作,Fusion 360的功能相信我们也应该熟悉了很多,那么如果让你去用Fusion 360,你会采用什么建模方式去建模呢?

今天我们就来学习一下如何使用Fusion 360去创建一个骰子,在制作的过程中我们可以和123D Design的方法比较一下,来扩展下我们建模的思路。


首先我们还是来尝试下123D Design中我们用到的方法在Fusion 360中如何操作。

打开我们的软件,如果在Fusion 360建模入门学习时如果有留意,肯定会发现在Fusion 360当中同样也是对齐功能的,而且也是非常的好用。那同样的我们就先来看下对齐功能在Fusion 360是如何实现的。

对齐功能

当我们点击对齐功能后,右侧会有一个对齐功能的介绍,那我们就通过操作来实现下其功能。

首先我们创建一个正方体。

正方体创建

创建完之后,我们在创建一个球体观察对齐功能。创建球体的时候,我们要选择新建实体。

球体创建

实体创建完之后我们选择修改功能里边的对齐。鼠标移动到球的时候,在球体当中会显示捕捉点。

球体对齐位置捕捉

然后移动到正方体后同样会显示捕捉点。

正方体对齐位置捕捉

这就是捕捉点的显示,想要对齐的话,就分别点击球体和正方体当中的对齐的位置即可。

对齐

这个呢,就是Fusion 360中的对齐功能,是不是感觉比123D Design好用一些。对齐功能我们已经了解到了。接下来我们就开始制作骰子。

我们先来创建一个15X15X15mm的正方体以及直径3mm球体来制作1点。

正方体和球体创建

球体对齐

接着在利用修改功能里的合并。在合并对话框里面我们选择剪切,目标实体为正方体,刀具为球体。

合并功能-剪切

选择完之后,点击确定,那么1点就制作完成了。

合并

接下来我们制作2点,2点的制作我们应该还记得123D Design用到了阵列功能,在Fusion 360我们也采用这种方法来试一下。

同样我们选择正方体的一个面来作为一个基准创建同样大小的一个球体,同样使用对齐功能将球体对齐到正方体当中。(或者直接将球体创建到正方体的顶点上)。

对齐

然后M键移动球体到相应位置。

移动

移动完之后,我们选择创建里的阵列功能当中的路径阵列。

阵列

创建之后,我们发现要选择路径。所以在阵列之间我们先草图功能创建一条路径。

路径阵列

创建完路径之后我们就可以进行阵列操作。拖动箭头或者直接输入数值来移动复制小球。

沿路径阵列小球

移动之后发现是出来三个球,所以我们需要将数量更改为2。

更改阵列数量

阵列操作完之后,我们对小球和正方体进行合并操作。操作完之后我们可以将草图制作的直线路径删除掉。

合并

草图路径删除

123D Design软件学习制作骰子的时候我们说过了,骰子两个对面的面加起来是七点,所以3点不能在是1点或者2点的对面,所以我们需要先将骰子沿合适的方向旋转90度,在进行制作。

3点的制作其实我们在制作两点的时候,大家应该也看到了,将小球移动到合适位置后,阵列时数量写3就可以了。

我们说一下路径阵列的另一种方式。首先还是将小球对齐到表面中心。

中心对齐

对齐之后,我们将阵列方向改为对称。

更改阵列方向

改为对称之后我们拖动箭头,或者直接输入数值即可。

阵列小球

最后我们进行合并以及删除草图路径。

合并

接下来我们就要制作4点和6点。

我们首先来看下4点是如何制作的。还是将我们的小球进行对齐操作。对齐之后呢,我们采用矩形阵列,两条路径分别选择底面的两条边,然后排列复制出四个小球即可。

举行阵列小球

然后按住shift选择四个小球,并按M快捷键移动四个小球到合适位置。

移动小球

然后合并。

合并

5点和6点的制作,放上和上边一致,这里就不详细讲解了。

5,6点制作

点数做完之后,我们在对骰子做一些小处理。将骰子边缘进行圆角的处理。

圆角处理

最后,我们同样的可以进行简单的上色。

简单上色

最后导出stl文件后就可以打印了。

Fusion 360教学(二)-制作专属印章

制作专属印章

学习了123D Design印章的制作过程,同时Fusion 360入门我们也了解到建模流程,那么如果让你自己去用Fusion 360制作一个印章,你会想到用什么方法?

今天我们就学习下如何利用Fusion 360去制作一个印章。


首先,还是打开软件。经过123D Design印章制作的学习,我们已经了解到了印章的构成,所以我们在Fusion 360中同样创建一个圆柱体,并设置好他的半径和高度。(比如我的设置为直径40mm,高10mm)

创建圆柱体1

创建圆柱体2

圆柱体创建完之后,我们需要进行下一步操作,不知道大家还记不记得123D Design是如何操作的,Fusion 360里边有很多方便简单的实现方式,那么为了让大家学习到123D Design同样的功能,这里我们同样采用偏移这个工具。在草图中选择偏移工具(或者快捷键O),首先选择在哪个面上偏移,然后在选择这个面上偏移的轮廓。同样1.6mm即可。

进行偏移

偏移之后我们就需要通过拉伸操作,来制作边缘。高度1mm即可。

拉伸操作1

拉伸操作2

圆环挤出来之后,我们就要来制作印章中的字部分。草图当中创建文本。同样注意需要修改字体。

偏移设置

创建字体草图

Shift按住同时选择我们创建的字面,然后快捷键E键挤出。厚度和我们之间挤出的环高度一致即可,也就是1mm。

拉伸字体1

拉伸字体2

现在出现这种情况,经过123D Design的学习我们应该知道怎么做了。首先我们还是来做参考面。方法是在构造里边选择相切面,然后选择圆柱的外侧圆面。

相切平面

然后将相切平面再做一个偏移。

偏移平面

镜像面做好之后,我们就可以利用镜像功能来制作了印章了。

镜像

分别选择镜像面和镜像实体,点击确定。

镜像完成

然后我们删除掉多余的部分。但是我们删除的时候发现,这两个是关联的,删除一个的同时另一个也被删除了。

与镜像关联

所以我们要采取另一种方法删除。首先我们在原物体创建一个圆的草图。

草图创建

然后快捷键Q选择推拉,按住shift选择要被推拉的面。

选择推拉面

选择完之后,点击推拉方向,将原来物体删掉。

推拉删除

最后点击确定就可以了。

删除完成

同样的一个简单的印章就成型了,在123D Design里边我们做了一个手柄,所以我们用Fusion 360也尝试给印章做一个手柄。

因为我们现在的印章并没有在原点位置,所以为方便画图,我们仍需要创建相应的平面去构建草图。

首先选择印章的底面构建出一个平行于底面的平面,然后在这个面上做一个轴。做完轴之后利用构建里边的夹角平面去构建另一个面。

创建平面与旋转轴

创建夹角平面1

创建夹角平面2

基准面做完之后,选择这个基准面进行草图绘制。

选择平面绘制草图

快捷键L绘制圆锥轮廓,快捷键D标注尺寸。

绘制直线

标注尺寸

尺寸标注完之后,我们需要进行旋转操作,形成三维实体。

旋转操作

最后利用创建球体并移动到合适位置即可(并将两个实体合并)。

创建球体

最后想要上色的话,快捷键A进行设置。

上色

印章到这里就完成了!

实际上建模方法有很多,这个方法应该是比较复杂的一种,所以我们有时间可以尝试用不同方法来练习建模。


123D Design系列教程(十三)

感谢大家对123D Design教程的持续关注,这次我们一起学习下实体阵列,软件是英文界面,大家可以点击系列教程(一),查看详细的界面翻译。

前面几期讲到过草绘图形是如何使用阵列命令的,其实实体模型用法也一样,今天我们通过一系列例子来了解下。

实体模型阵列

首先在栅格上绘制一个默认的立方体,选择阵列命令中的矩形阵列。

 

 

软件中会出现一个选项框,左边是选择要阵列的实体,右边是选择阵列的方向。


我们先点击立方体,再点击右边选项框,然后点击立方体顶面的两个相互垂直的边线,就会出现两个方向的箭头。


拉动方向箭头就会出现立方体的阵列,一般默认是3个。


屏幕中出现的图标,如下图,可以增加和减少阵列的数量,这里就不做过多的介绍了。


 

像圆柱体、球体等没有棱边的几何体,我们需要绘制一个参考边线来提供阵列的方向,如果没有参考边线,这些实体是无法阵列的。

圆周阵列

实体的圆周阵列与2D草绘的圆周阵列类似,但需要确认一根阵列围绕的轴而不是中心点。

我们通过实例来了解,首先在栅格上绘制一条直线,并旋转90°,然后上移一些,作为旋转轴。

 

这里说明一下,如果你单纯的去点击这条线,这条线是不会出现旋转命令的,我们需要在变形栏里选择旋转命令【Transform】来执行。


 

我们再绘制一个圆柱体,选择圆周阵列命令,点击圆柱体作为要阵列的对象,选择直线作为围绕的轴,如图。

 

 

屏幕中也会出现一些图标,原理和矩形阵列一样。但圆周阵列可以选择圆周和角度,圆周是360°,而角度则是按指定的角度值来分布阵列的。


 

下图就是选择角度后,出现的圆周阵列,前面的箭头方向可以选择分布的角度大小。同样球体和圆环体也是这样来实现圆周阵列的。

 

立方体我们可以借助其的一条垂直边线作为旋转的轴,作出下图模型。

 

 

我们还可以根据圆周阵列做出下图的模型。

 

沿路径阵列

前面说的圆周阵列里,我们绘制的直线作为旋转轴,这里绘制直线是做为路径的,同样我们也可以用其它的图形来作为路径,例如矩形、多边形等,如下图。

 

 

同样通过增减图标来实现数量的增减。

 

实体镜像

和前几期讲到的草绘镜像基本一样,也是通过一个轴或者一个面生成一对一的复制品。这里主要说一下圆孔作为镜像实体的例子。

 

我们首先绘制一个长方体,长50宽80高5,再绘制一个圆柱体,直径3高5。把圆柱体放置在长方体的一个边角,使用减去命令,得到圆孔,如图。

 

 

如果要在另一边同一位置绘制一个圆孔,我们需要先在长方体上取中间位置绘制一条直线作为镜线,这样就可以生成镜像圆孔。

 

当然,我们也可以通过阵列命令得到下图的效果。

 


 

通过前面的学习,大家试着来绘制一个镂空的花瓶吧,如下图。


 

这里说明一下,创建这个花瓶可以适当的使用一个矩形框来帮助完成阵列命令,更多的操作方法希望大家能在实际应用中能充分体会到。

123D Design系列教程(十二)

咱们继续学习123D Design,这次来玩一下修改工具,软件是英文界面,大家可以点击系列教程(一),查看详细的界面翻译。

前几期的教程里,我们讲过倒圆角和倒斜角的操作,这一次来看一下修改栏里的其它几个命令。

按住并拖动

这个操作和拉伸差不多,但又有区别,我们通过下面的实例来区分下它们,先绘制一个圆形。


选择拉伸命令,向上拉动5mm,可以看到拉伸命令上面的旋转。

 


 

通过操作拉伸命令的旋转,我们看到模型的顶部是会扩大和缩小的。


 

同样,我们选择修改栏中的按住并拖动命令,点击圆形,拖动向上的箭头,距离设置5。点击旋转并拖动,顶部半径也会扩大和缩小。


 

接下来再创建一个圆柱体,我们使用拉伸命令发现是可以拉伸圆柱体的,而使用按住并拖动命令时也是这个样子。

 

现在感觉这两个命令的作用是一样的,别急,我们再来试一下。绘制一个楔形,并复制出一个。

 

先选择拉伸命令,点击斜面拉伸,我们发现沿着斜面的垂直方向拉伸实体。再使用按住并拖动命令,点击另一个楔形的斜面,拖动箭头,这时楔形只是水平向前拉伸啦。

 

 

调整命令

在123D中,调整命令可以对实体模型的点、面、线进行移动和旋转操作,非常灵活,大大提高了建模的灵活性。

 

我们通过实例来了解下,先创建一个立方体,选择调整命令。

 

 

然后点击一个顶点,四下拉动一下,发现这个正方体发生了变形。

 

 

我们再点击其中的一个面来试下,你会发现顶点是不变的,只是面扭曲了。

 
 

这里注意一点,调整命令里有三个选择,分别是延伸、移动、三角化。


 

在延伸模式下,受到拖动影响大的那个面会分割成三角形;在移动模式下,所有面都不会分割;而在三角化模式下,在拖动顶点时非平移的面都分割为三角形。

 

调整命令在实际建模过程中,能够对构成实体的三种元素进行调节,应用的方法也非常灵活。

 

分割面

这个命令可以对实体模型的一个面重新分割,我们通过实例来了解下这个命令。


 

创建一个立方体,在立方体的顶面上画一条直线。

 

 

选择分割面命令,在出现的功能对话框中,左边是选择想要分割的面,右边是选择想要去分割的图元。

 

 

我们点击面,再点击直线,回车确认。


就把这个立方体分割成了两部分,可以选择其中的一部分拉伸出来,对比一下效果。

 

 

分割的时候,可以使用多种图元来分割模型,如直线、草绘的基本图形、绘制的多段线、样条曲线、图形等等。

分割实体命令

前几期讲解过倒角命令,所以这里就不说了,直接来看下分割实体命令。


 

和分割命令相似,我们可以通过分割实体命令把一个立方体分割成你需要的模型。

 

 

分割之后如下图所示。

 


也可以通过实体对实体进行分割,比如我们通过一个圆柱体把一个球体分割开来。

 

在实体对实体分割的时候要注意,两个实体必须要重合一部分,也就是你想分割出来的这个部分。


抽壳

抽壳就是把模型的中间掏空,在使用时,所选择的面必须要敞开。

 

在使用抽壳命令时,屏幕下方会有一个对话框。左边是设置抽壳内壁的厚度,中间的是外壁厚度。

 

 

而右边的选择框内有三个选项,分别是内侧、外侧、两侧。

 

 

我们通过抽壳命令,很容易就得到了一个空心的圆柱体。

 

 

前面几期我们讲到的草绘和修改,是123D建模的核心内容,希望大家能充分掌握这些内容,对以后建模很帮助。