123D Design系列教程(九)

咱们接着学习123D Design,这次看一下草绘、阵列、投影功能,软件是英文界面,大家可以点击系列教程(一),查看详细的界面翻译。

草绘常用图形

 
选择草绘【Sketch】工具,里有四种常用的基本形状,如下图。

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我们可以根据这四种常用形状来绘制出不同的图形。例如,我们绘制一个矩形,在矩形的边缘绘制一个圆形。

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利用草绘中的剪裁命令,我们就可以得到一个新的图形,如下图。

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在今后的建模过程中,这样的例子还会很多,这里就不多解释了。

阵列命令

在草绘建模的过程中,还会经常用到阵列【Pattern】命令。

阵列其实就是按照某种规则排列,生成大量形状相同或相近的对象,常用于创建数量较多、排列规则且形状相同的或相近的一组结构。

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1
矩形阵列

先来看一下矩形阵列,我们直接实际操作下来了解这个命令。首先绘制一个矩形,并在矩形内部绘制一个小圆形。

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点击小圆形出现齿轮图标(设置),在图标中选择矩形阵列或在样式栏里选择矩形阵列。

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选择之后,软件里就会出现一个小的对话框。左边是选择草绘图元(图形),右边是选择方向和数量。

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我们点击圆形轮廓,就是选定了阵列图元(图形)。这里要提示一下,当选择了圆形轮廓后,会出现下图中的话,意思是点击选择草图曲线或点

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然后我们点击屏幕上右边的选择方向和数量,点击圆形左侧的线,会出现一个向下和向右的箭头,和一个对话框。

 

这个对话框里有两个数值输入,左边是间隔距离,右边是数量,我们先输入数量3。

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向右拉动箭头后,我们就拉出了3个小圆形,同理向下拉也是一样。

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这里说明一下,我们刚才绘制的这些圆形中,每个圆形的中间都有一个对号图标,点击这个图标,所绘制的这个圆形就会消失,同样再次点击会出现。

 

还有下图这个图标,它是用来增减阵列数量的。

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按住它向右拉动鼠标,阵列的个数就变为了3个。

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向左拉动,两边的圆形位置保持不变,但中间增加了很多圆形。

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2
圆周阵列

顾名思义,就是围绕一个圆,阵列出相同的图形。

 

我们用多段线和样条曲线来绘制一个图形,如下图。首先绘制一个圆形,在圆形的上方,再用多段线和样条曲线绘制一个图形。

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点击我们画的线段,出现快捷齿轮图标或在样式栏里选择圆周阵列。

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同前面的矩形阵列一样,会出现一个对话框,同样左边是选择图元(图形)右边是选择阵列的中心点或线。

 

不同的是最右边有个按钮,我们点开后有两个选项,整个圆周360°(Full)和角度(Angle)。这个角度选项是指在一定角度内,而不是指整个圆周,这里要区分一下。

 

我们在这个对话框中可以输入阵列的数量。

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同样我们也可以通过下图这个按钮来增加和减少数量。

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这里还要说明一下,因为我们本身是用多段线和样条曲线来绘制的图形,所以在选择这个图形进行阵列时,不会一次性全部选择了线段的,需要每一条都用鼠标来点击。否则阵列出来只会出现你点击了的线段,而没点击的是不会进行阵列命令的。

 

然后在数量里输入10,这样我们就得到了一个草绘图形。

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再利用剪裁命令,把不需要的线条剪裁掉,得到最终的模型。

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大家通过草绘下图中的模型来练习下吧。

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草绘图如下,多加练习哦。

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镜像命令

这个命令简单的说就像是镜子一样,呈现出你所绘制图形的另一面,主要用于绘制对等的图案或图形。

 

我们绘制一个心形来介绍下这个命令,首先使用样条曲线绘制心的一半。

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再用多段线绘制一条中线,绘制时一定要和前面绘制的线段连接,使其形成一个密闭的完整图形。我们绘制的这条中线也是用于镜像的一个分界线。

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点击所绘制的图形,再从样式栏里选择镜像命令,或通过小齿轮图标来选择镜像。

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点击后会出现一个对话框,左边是草绘实体,右边是镜线(中线)。

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首先点击草绘的实体,选中后再点击镜线选项,这个时候我们点击中线,就镜像出心的另一半了。

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得到了我们想要的心形,再把中线剪裁掉。

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拉伸一下,就得到一个了心形的模型。

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123D Design系列教程(八)

咱们接着学习123D Design,这次看一下剪裁、延伸、投影命令,软件是英文界面,大家可以点击系列教程(一),查看详细的界面翻译。

剪裁命令

在草绘图形中经常使用到剪命令,简单的说就是把草绘中不需要的线条剪裁掉。 比如绘制一个矩形,不需要其上面的一条线。选择草绘【Sketch】,选择剪裁命令。

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直接点击不需要的线条,线条会变为红色,点击对号确认,直接剪裁就可以了。

 

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注意:如果你绘制的两个图形,第二个图形在绘制的时候一定要点击第一个图形进入草绘状态,否则你使用剪裁命令是点击图形的区域进入草绘状态。

 

那么虽然这两个图形是重叠的,但剪裁命令是不能使图形重叠的部分剪裁掉的,只有两个图形真正的相交,才可以执行剪裁命令。

 

我们练习下这个命令,大家尝试绘制下图中的模型。

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延伸命令

再来看一下延伸命令,也就是把直线或曲线延长。先画一个矩形,一条边,再画半个圆补充上。然后选择草绘,选择延伸命令。

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把鼠标放在刚才线的端点,会出现一条红色的线,延伸到另一条线的端点。

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如果我们把鼠标移到圆形的线端,就会出现圆弧,形成一个圆。

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再来利用延伸命令绘制一个五角星,首先我们绘制一个五边形。

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完成后选择草绘—延伸命令,点击五边形的任意一条边的端点。

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延伸出的线条我们直接确认,同样在其它边线上也这样操作,得到如下图这样的五星。

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再使用剪裁命令,把中间重复的线条剪裁掉,然后使用拉伸命令,就画出了一个五角星。

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投影曲线

投影就是把一个草绘轮廓或者面投影到另一个草绘平面上或实体面上,这个命令可以做出很多普通方法几乎不能绘制的曲线。

 

直接通过实例来演示投影曲线的作用,首先创建一个立方体,再创建一个圆柱体,并把圆柱体倾斜45°角,如图。

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选择草绘【Sketch】,选择投影命令,如下图。

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点击立方体上想投影曲线的面,再把鼠标移到圆柱体的表面时,将会有一个红色的圆形出现在立方体上,这就是圆柱体轮廓投影到了立方体的表面上的效果。

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点击确认,就得到了圆柱体投影的一个模型。

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这里需要提醒一下,在123D中是不能把曲线投影到一个曲面上的。

 

草绘投影和实体投影是一样的,绘制一个多边形草绘,把这个多边形图形旋转45°或90°,按上述步骤操作,同样投影到了立方体上。

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友情提醒:草绘图形中圆形,椭圆形可以直接投影到选择投影的面,但矩形和多边形需要每条线段逐次点击。

 

我们投影到立方体上的图形,可以通过拉伸,将图形拉出或缩进,形成新的一个模型,如图。

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还有,多段线和样条曲线绘制好后要旋转一定角度并上移一些,也是一条线一条线投影到你所需要投影的实体上的。

 

草绘投影实体看完了,再来看看实体是怎么投影到草绘图形上的吧。

 

以上面那个立方体为例,在栅格上绘制一个矩形,并把立方体旋转一定角度,上移到矩形的上方。

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选择草绘命令,选择投影曲线,点击矩形的面,再点击立方体的一个面。

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可以看到立方体直接投影到了矩形上,确认就可以了。

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拉伸一下,可以看看效果如何。

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123D Design系列教程(六)

咱们接着学习123D Design,这一次学习样条曲线的绘制,软件是英文界面,大家可以点击系列教程(一),查看详细的界面翻译。

样条曲线是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线大致形状由这些点控制,绘制样条曲线是建模时较为常用的操作。

草绘曲线

我们从草绘【Sketch】里选择样条曲线命令,点击鼠标进入草绘状态。

点客原创 | 一诺启航分享:123D Design系列教程(六)v ,d d,ms,dmsc, ,   c

 

在栅格上任意位置点击,再点击第二个点,慢慢来回移动样条曲线的端点,观察样条曲线变化。

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继续选择一系列的点,来绘制曲线,最后移动鼠标到起始点,形成一个闭合的图形。绘制完成后点击对勾,结束当前草绘状态。

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样条曲线命令就是这么简单,基本上就是点击—调整—点击的过程,只要有耐心,用这个命令可以绘制出很多复杂的图形。

咱们之前有讲到多段线,在实际建模的过程中,和样条曲线结合使用效果更佳。比如你使用多段线绘制了一条直线,那么你退出当前草绘状态后,选择样条曲线,这里要把样条曲线的起始点放在刚才绘制的直线的一端,这样绘制的两条线才能重合在一起。

 

当鼠标点击直线的端点时,出现提示点击进入草绘,如下图。

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点击后,如果我们是重复沿着这条直线回画的时候会出现这个图标。

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而我们如果是顺着直线画会出现下图这样,这里需要注意的是避免重复的线条。

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绘制爱心

了解完样条曲线,咱们试着画一个爱心吧。如果在绘制的完成后,对部分不满意我们可以点击线条中的小圆点进行调整。

 

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直到调整到满意为止,大家可以多加练习这些草绘命令,你草绘命令用的越强,你绘制的模型就能越复杂。

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两点弧线

这个命令顾名思义,就是以一个点作为中心点,另一个点作为圆弧的半径进行绘制。

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圆弧命令可以确认圆弧起始位置和结束位置,还有圆弧的度数。

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当这个数值达到360的时候,你就绘制了一个完整的圆。

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三点弧线

这个命令第一个点是起始点,第二个点是结束点,第三个点是确认圆弧上的一点。

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图中上下两个箭头是指,可以通过移动鼠标来调整圆弧的大小,实际建模中根据自己绘制的情况,确认了位置后,点击鼠标确认点,那么这个圆弧就绘制完成了。

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倒圆角

为什么这里又要介绍倒圆角呢,前面不是介绍过了吗?

其实我们前面介绍的倒圆角命令是针对实体的,这里的是针对草绘图案的,大家在实际建模的过程中,要区分开这两个倒圆角的命令。

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我们草绘一个矩形后,从草绘栏里选择倒圆角命令,点击草绘的图案,草绘图案变绿进入草绘状态。

 

我们选择一个角来进行倒圆角,可以在数值框内直接输入数值,也可手动进行倒角。

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当鼠标移到这个角的时候,出现一个红色的曲线,点击确认后,出现一个白色的箭头,我们可以拉动这个箭头来控制倒角的大小。

 

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我们选取合适的角度,完成后,确认,当鼠标拉取位置过大时…

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矩形就变态了(改变了原有的形态),我们会得到这样的图形。

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123D Design系列教程(三)

上接系列教程(二)咱们继续学习123D Design的建模技巧,感谢一诺启航的分享。

 

这一次学习相减和相交功能,软件是英文界面,大家可以点击查看系列教程(一),查看详细的界面翻译。

相减

首先进入工作面,创建一个圆柱体,尺寸按默认即可。

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再创建一个圆柱体,我们设置为半径3,高度,20,并把新建的这个圆柱体放到先前建的圆柱体旁边,如下图。

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使两个圆柱体表面接触到一起,我们选择组合(Combine)里的减去命令。

 

这里需要补充一句,你需要保存哪一个实体,就先选择哪一个实体作为目标实体,另一个实体则成为减去的源实体。

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按回车键,可以看到源实体消失,剩下的就是被减去的目标实体。

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我们再做一个实验,创建一个立方体,目的是要在立方体上做出一个圆孔,如图。

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首先创建立方体,尺寸按默认即可;再创建一个圆柱体,半径5,高20,把圆柱体放在立方体的顶面中间位置,如图。

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为了确定是否放在立方体的顶面中间位置,我们可以选择视窗,切换合适的视窗位置,来确定摆放位置。

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然后选择移动/旋转命令,点击圆柱体,向下移动20mm,可以看到整个圆柱体和立方体融合到一起。

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确定位置后,点击组合,选择减去,点击目标实体立方体,再点击源实体,得到我们想要的模型,中间有圆孔的立方体。
 
我们做出这个模型后,也可以调整中间圆孔的大小,点击中间圆孔,出现齿轮图标。

 

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选择调整命令,和前面介绍到的移动/旋转一样,会出现带箭头的图标,我们可以左右拉箭头,看圆孔的变化,也可以直接输入数值,我们把圆孔拉到立方体的一边。

 

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得到下图现在的样子。

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点击鼠标确认,就得到模型。当我们不想要这个圆孔的时候,我们只需要点击圆孔,有时需要多点击几下,当圆孔被点住后,四周有绿色边框后,直接按删除键就可以删除了。

 

相减命令就是指目标实体被源实体挖去重叠的部分。学会了相减命令后,我们来看下一个命令,相交。

相交

我们创建一个圆锥体,直径设置5,高度设置30,再创建一个立方体,设置为10,10,3。然后把立方体放到圆锥体的中间。

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直接放的时候立方体很难放到圆锥体中间,只能在表面紧贴,那么就要用到前面讲到的移动工具来辅助了。如图,调整到合适位置后,确认。

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然后点击组合命令,选择相交命令,点击圆锥体,再点击立方体,得到一个新的实体,如图。

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它们不重叠的部分消失了,相交命令就是指保留两个实体对象的重叠的部分。

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大家可以根据前面学到的这几个命令,来做一个印章的模型,如图。

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文字可以先不用做,以后会专门讲解文字命令如何使用。多多练习哦,熟能生巧。

123D Design系列建模教程(二)

咱们继续学习如何使用123D Design进行建模,并熟悉各个工作栏的应用,比如上一次说到的基本几何体,就是一个非常方便的实体模型,方便我们在创建模型中使用。

 

这一次主要学习下移动和合并功能,软件是英文界面,大家可以点击阅读系列教程(一),查看详细的界面翻译,在这里也要感谢一诺起航的分享。

创建基本几何体

首先我们点基本几何体(Primitives)工作栏,选择一个立方体,

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当立方体拖放出来的时候(暂时不要点鼠标)屏幕下方出现一个对话框,分别为长、宽、高的设置选项。

 

我们就按默认参数直接把立方体放入栅格上,切换设置参数可以按Tab键,这个立方体是紧紧地吸附在栅格上的。

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我们再拉入其它几个模型看看效果。感觉很棒吧,一下就进来了,好了,废话不多说,开始熟悉各个菜单里的功能。

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点一下立方体,如下图,立方体四周变成绿色,辅助快捷栏出现,我们来试一下。

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移动

点击移动(Move)按钮,如下图所示。

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会出现白色箭头,可以移动模型的位置和旋转模型的角度。

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下面这个框里,输入你要移动的距离,每一个栅格的距离是5mm,可以手动拖动箭头移动,也可以直接点一下往那个方向移动,然后在右边的框里直接输入距离就行啦。

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当点击旋转按钮时,对话框里变为旋转角度是多少,和移动是一样的,也可以直接输入角度参数旋转。当确定了位置和角度的时候直接点击鼠标就完成这次命令。

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举个栗子,我在旋转里输入60,就出现了下图的情况。

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点击确定得到相应角度的模型,这个时候你发现模型的下侧角是低于栅格的。

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我们可以使用移动来提升模型的高度,选择向上的箭头,直接输入4mm,模型的底边就紧贴栅格

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在提升模型的过程中,可左右切换角度来观察模型是否来到了栅格上。

合并

我们再创建一个圆柱体,参数按默认值(直径3mm,高8mm),我们试试把它放到这个立方体的仰面上看看是什么效果。

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当你移动鼠标接近立方体仰面的时候,圆柱体自动吸附到了这个模型的仰面上,点击鼠标确定位置,得到下图模型。

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像不像一个小炮台,然而你会发现我们现在得到的这个模型,在点圆柱体的时候,是可以分开的,为什么会这个样子呢?

 

这是因为还没有合体哦,我们要使用另一个按钮工具,实现这个模型的合并为一体。点击主工作栏,组合(Combine)选项,第一个合并。

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首先点击立方体,再点击圆柱体,回车确认,得到下图模型。

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成为一个整体了,这个时候你在随意移动这个模型的时候,是两个一起移动的,因为它们已经成为一个整体。

 

这里要说一下,刚才我们执行的是合并操作,简单的说就是把两个图形拼接起来,成为一个整体,就好像电焊一样,把两个不相干的结合在一起一样。现在你可以来试着做一个简单的跳棋。

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希望大家能够多多练习,进行简单的合并和移动练习,熟能生巧哦!